Curling on ”talvilautapelin” kunnianhimoisin lähikäsite – elegantti talviurheilulaji, jossa pelaajat liu’uttavat graniittikiviä jään pinnalla kohti maalia ja hyödyntävät harjaajia kiven kulkureitin muokkaamiseen! Lajin alkuperä on 1500-luvun Skotlannissa, ja se on ollut talviolympialaisten virallinen laji vuodesta 1998. Pelin idea on yksinkertainen: kaksi 4 pelaajan joukkuetta heittävät vuorotellen kiviä noin 45 metriä pitkällä jääradalla. Pelin lopussa pisteitä saa joukkue, jonka kivet ovat lähimpänä pesän keskipistettä (tee-pistettä). Curling on Suomessa kasvattanut suosiotaan etenkin 2018 ja 2022 olympialaisten jälkeen, ja sen harrastajamäärä on yli 1 500 henkilöä. Tällä sivulla käymme läpi curlingin viralliset säännöt vaihe vaiheelta: radan rakenne, joukkueen 4 pelaajaa (kapteeni, kakkonen, kolmonen, neloskenkä), pelin 8 päätä, harjaaminen, hammer-sääntö, pisteytys ja parhaat strategiat. Säännöt päivitetty 2026.
Mikä on curling?
Curling on jäällä pelattava joukkueurheilulaji, jossa pelaajat liu’uttavat graniittikiviä jään yli kohti pyöreää maalialuetta (pesää). Lajia on kutsuttu ”jään shakiksi”, koska se vaatii sekä taitavaa heittotekniikkaa että strategista ajattelua. Curling on yksi harvoista urheilulajeista, jossa pelin perinteet ja ”henki” ovat erityisen tärkeitä – pelaajat luottavat toisiinsa ja kunnioittavat vastustajaansa.
Curlingin tavoite
Pelin tavoite on saada oman joukkueen kivet lähemmäs pesän keskipistettä (tee-pistettä) kuin vastustajan. Pelin lopussa pisteitä saa vain yksi joukkue per pää, ja pisteiden määrä riippuu siitä, kuinka monta omaa kiveä on lähempänä keskipistettä kuin vastustajan paras kivi.
Curlingin historia
Curling syntyi 1500-luvun Skotlannissa, jossa sitä pelattiin alkuperäisesti järvien jäällä. Pelin nimi tulee skotlannin sanasta ”curl” (kiertyä), joka viittaa kiven kierteeseen jäällä. Vuonna 1716 perustettiin maailman ensimmäinen curling-seura Skotlannissa.
1800-luvulla skotlantilaiset siirtolaiset toivat lajin Kanadaan, jossa siitä tuli kansallisurheilu. Curling oli osa talviolympialaisia ensimmäistä kertaa vuonna 1924 (Chamonix, Ranska) ja palasi virallisesti olympialajiksi vuodesta 1998 alkaen (Nagano).
Pelivälineet ja jäärata
🪨 Curlingkivi
Pelin tärkein väline. Tehty graniitista (Skotlannin Ailsa Craig -saaresta tai Walesin Trefor-louhoksesta). Paino: enintään 19,96 kg, ympärysmitta enintään 91,44 cm, korkeus vähintään 11,43 cm. Kahva yläosassa, hiottu pohjarengas alapuolella.
🧹 Curlingharja (broom)
Pelaajien tärkein työkalu. Käytetään jään pinnan harjaamiseen kiven edessä. Materiaali: synteettinen kuitu tai sianharja. Eri pelaajat käyttävät eri harjatyyppejä mieltymyksiensä mukaan.
👟 Curlingkengät
Erikoiskengät, joissa toisessa pohjassa on liukupinta (slider) ja toisessa pitävä pohja (gripper). Slider mahdollistaa heitossa tarvittavan liu’un, gripper antaa pidon. Suunniteltu vain curlingiin.
🏟️ Curlingrata (sheet)
Rata on noin 45 metriä pitkä ja 5 metriä leveä. Molemmissa päissä on pesä (house) – pyöreä maalialue, jonka keskipiste on tee-piste. Pesässä on sisäkkäisiä ympyröitä: 12-foot, 8-foot, 4-foot ja keskeltä button.
❄️ Pebli (jään pinta)
Curlingradan jää ei ole tasaista – se peitetään ”peblillä” eli ruiskutetuilla vesipisaroilla, jotka jäätyessään muodostavat säännöllisen nyppyläpinnan. Pebli mahdollistaa kiven liukumisen ja kierteen.
📏 Radan tärkeät linjat
Radalla on useita tärkeitä linjoja:
- Tee-linja: Kulkee pesän keskellä
- Hog-linja: Kiven on ylitettävä tämä, ennen kuin se on pelattava
- Back-linja: Pesän takaraja, jonka yli kivi ei saa mennä
- Hack: Heittopiste, jossa pelaaja seisoo aloittaessaan heiton
Joukkue ja pelaajien roolit
Curling-joukkue koostuu 4 pelaajasta, joilla jokaisella on oma roolinsa. Jokainen pelaaja heittää 2 kiveä per pää.
1. Lead (vetäjä, ensimmäinen heittäjä)
Heittää joukkueen kaksi ensimmäistä kiveä. Tehtävänä on yleensä asettaa suojakiviä pesän eteen, jotka estävät vastustajan poistoheittoja. Lead toimii myös harjaajana muiden pelaajien heittojen aikana.
2. Second (kakkonen)
Heittää joukkueen kolmannen ja neljännen kiven. Kakkosen rooli on tehdä poistoheittoja – siirtää vastustajan kiviä pois pesästä tai pesän ulkopuolelle. Toimii myös harjaajana.
3. Third / Mate (kolmonen, varakapteeni)
Heittää 5. ja 6. kiven. Kolmosen rooli on tärkeä strategisesti – hän näyttää tähtäysmerkkiä kapteenille, kun kapteeni heittää, ja tekee monimutkaisia heittoja. Useissa joukkueissa kolmonen on toiseksi paras pelaaja.
4. Skip (kapteeni)
Joukkueen strateginen johtaja. Heittää joukkueen kaksi viimeistä ja tärkeintä kiveä (7. ja 8.). Kapteeni:
- Päättää joukkueen taktiikasta
- Näyttää tähtäysmerkkiä muille heittäjille
- ”Lukee jäätä” – tunnistaa, miten kivet liikkuvat
- Tekee viimeiset, ratkaisevat heitot
Heittojärjestys
Joukkue heittää aina samassa järjestyksessä: Lead → Second → Third → Skip. Vuorot vaihtuvat joukkueiden välillä – kun joukkue A heittää, joukkue B harjaa.
Viides pelaaja (alternate)
Joukkueessa voi olla myös viides pelaaja varapelaajana. Hän voi tulla peliin loukkaantumistilanteissa tai vaihdoksissa. Joukkueessa voi myös olla valmentaja tukemassa pelin ulkopuolella.
Pelin kulku ja pää
Joukkueet asettuvat radalle
Kaksi 4 pelaajan joukkuetta asettuu curlingradan ääriin. Kummallakin joukkueella on 8 kiveä (2 per pelaaja), eri värit (esim. punainen vs keltainen, sininen vs valkoinen).
Päätä pelataan 8 (tai 10) päätä
Curlingpeli koostuu kahdeksasta päästä (englanniksi end). Arvoturnauksissa pelataan 10 päätä. Yksi pää kestää tyypillisesti 15-20 minuuttia.
Joukkueet heittävät vuorotellen
Yhden pään aikana molemmat joukkueet heittävät vuorotellen 8 kiveä (yhteensä 16 kiveä per pää). Yksi pelaaja heittää, toinen joukkue harjaa, sitten roolit vaihtuvat.
Kapteeni näyttää tähtäysmerkkiä
Kun pelaaja valmistautuu heittoon, kapteeni seisoo pesässä toisella radan päässä ja näyttää harjallaan tähtäysmerkin. Heittäjä tähtää tähän pisteeseen ja päästää kiven irti. Kun kapteeni itse heittää, kolmonen näyttää merkkiä.
Pisteet lasketaan pään lopussa
Kun kaikki 16 kiveä on heitetty, lasketaan pisteet. Pisteet menevät vain joukkueelle, jonka kivi(t) on lähempänä pesän keskipistettä. Ks. tarkka pisteytys alla.
Pään hävinneellä on hammer seuraavalla päällä
Tärkeä sääntö: pään hävinnyt joukkue saa ”hammerin” eli viimeisen kiven edun seuraavalla päällä. Tämä on strategisesti merkittävä etu (lisää alla).
Voittaja: eniten pisteitä 8 (tai 10) pään jälkeen
Kun kaikki päät on pelattu, eniten pisteitä saanut joukkue voittaa pelin. Tasapelitilanteessa pelataan jatkopää (extra end), kunnes voittaja on selvillä.
Kiven heittäminen
Heittoasento hackissa
Pelaaja asettuu ”hackiin” – heittopisteeseen, joka on jään pinnalle kiinnitetty erillinen tukipiste. Asento: polvet koukussa, kivi kädessä, slider-jalka edessä, gripper-jalka takana.
Liu’u eteenpäin
Pelaaja työntyy hackista eteenpäin kontrolloidulla liu’ulla. Tärkeää on tasainen vauhti – ei liian nopea, ei liian hidas. Vauhti määrää kiven kulkeman matkan.
Kierre kiveen
Curlingin nimi tulee kiven kierteestä! Heittäjä antaa kivelle kierteen päästäessään sen irti:
- Kämmenkierre (in turn): Myötäpäivään (oikeakätinen), kivi kiertyy oikealle
- Rystykierre (out turn): Vastapäivään, kivi kiertyy vasemmalle
Hog-linja: kiven on ylitettävä
Kiven on ylitettävä lähimmäinen hog-linja kokonaan, ennen kuin se on pelattava. Jos kivi pysähtyy ennen hog-linjaa, se poistetaan pelistä. Lisäksi, jos heittäjä ei päästä kiveä irti ennen hog-linjaa, kivi poistetaan.
Heittotyypit
Kolme pääheittotyyppiä:
- Draw (määrämittainen): Kivi pysähtyy pesässä – tarkka heitto, jolla pyritään pisteitä
- Hit (poistoheitto): Kivi osuu vastustajan kiveen ja poistaa sen pelistä
- Guard (suojakivi): Kivi pysähtyy pesän eteen suojaamaan omia kiviä
Työntökeppi (delivery stick)
Vaihtoehtoinen heittotapa: sen sijaan että pelaaja liukuu eteenpäin hackista, hän voi käyttää työntökeppiä (delivery stick). Tämä mahdollistaa pelin myös vanhemmille pelaajille tai liikuntarajoitteisille.
Harjaaminen ja sen säännöt
Mitä harjaaminen tekee?
Harjaaminen vähentää kitkaa kiven ja jään välillä. Tämän seurauksena:
- Kivi kulkee pidemmälle (5-15% lisämatkaa)
- Kiven kulkurata suoristuu (vähemmän kierrettä)
Hyvät harjaajat voivat vaikuttaa kiven kulkemaan matkaan jopa 10% – useita metrejä!
Miten harjataan?
Harjaaminen tapahtuu poikittain sivulta sivulle kiven edessä. Liike ei tarvitse peittää koko kiven leveyttä, mutta on lopetettava jommalle kummalle puolelle. Harjapinta painetaan tiukasti jäähän.
Kuka saa harjata?
Erilaiset säännöt eri tilanteissa:
- Tee-linjojen välissä: Heittävän joukkueen pelaajat saavat harjata omaa kiveä
- Tee-linjan takana: Vain yksi pelaaja kummastakin joukkueesta saa harjata samanaikaisesti
- Vastustajan kiven harjaaminen: Vain pelipäädyn tee-linjan takana, ja vain kapteeni tai varakapteeni saa harjata
Paikallaan olevaa kiveä ei voi harjata
Sääntö: harjata saa vain liikkuvaa kiveä. Paikallaan olevaa kiveä ei voi harjata, ennen kuin se liikkuu jälleen (esim. uuden kiven osumasta).
Roskan poistaminen
Tärkeä huomio: harjaamalla EI saa työntää roskia kiven eteen. Roska tai jääkappale voi muuttaa kiven liikettä – siksi harjaajan on huolellisesti seurattava jään pintaa.
Sanktio sääntörikkomuksesta
Jos harjatessa tapahtuu rike (esim. vastustajan kiveä kosketaan harjalla), vastapuoli päättää, saako peli jatkua muuttamatta kivien paikkaa, vai siirretäänkö kivet takaisin alkuperäisille paikoilleen. Pieni mutta tärkeä sääntö!
Pisteytys
Curlingin pisteytys muistuttaa petankin pisteytystä:
Vain yksi joukkue saa pisteitä per pää
Tärkein sääntö: jokaisesta päästä saa pisteitä vain toinen joukkue – paitsi nollapää, jolloin kumpikaan ei saa.
Lähimpänä keskustaa = voittaa pään
Pisteitä saa joukkue, jonka kivi on lähimpänä pesän keskipistettä (tee-pistettä). Tämä on ehdoton ja yksiselitteinen sääntö.
Pisteet = lähempien kivien lukumäärä
Pisteitä saa niin monta, kuin omia kiviä on lähempänä keskipistettä kuin vastustajan paras kivi. Esim:
- Joukkueella A on 3 kiveä lähempänä kuin B:n paras → A saa 3 pistettä
- Joukkueella A on 1 kivi lähempänä → A saa 1 pisteen
- Joukkueella A on 8 kiveä lähempänä → A saa 8 pistettä! (harvinaista)
Vain pesässä olevat kivet huomioidaan
Pisteitä laskettaessa vain pesässä olevat kivet huomioidaan. Pesän ulkopuolelle pysähtyneet kivet eivät voi tuoda pisteitä, vaikka olisivat lähempänä keskipistettä kuin vastustajan kivet.
Nollapää (blank end)
Jos kummankaan joukkueen kiviä ei ole pesässä tai jos molempien lähimmät kivet ovat täsmälleen yhtä lähellä keskipistettä, pää on nollapää. Kummallakaan joukkueella ei ole pisteitä.
Mittalaite (measure)
Joskus on epäselvää, kumpi kivi on lähempänä keskipistettä. Tällöin käytetään mittalaitetta, joka asetetaan keskipisteeseen ja säädetään lähimmän kiven kohdalle. Mittaus tehdään pään lopussa, ei kesken pään.
Hammer ja sen merkitys
Mikä on hammer?
Hammer (”vasara”) tarkoittaa oikeutta heittää viimeinen kivi päässä. Tämä on huomattava strateginen etu – tiedät tarkasti, mitä sinun on tehtävä voittaaksesi pään.
Pelin ensimmäinen pää
Ensimmäisen pään hammerin saa joukkue, joka voittaa ”teeheiton” (last stone draw, LSD). Joukkueet heittävät kiven keskelle pesää ennen peliä – lähempänä keskipistettä oleva saa hammerin.
Hammer seuraavalle päälle
Tärkein sääntö: joukkue, joka häviää pään, saa hammerin seuraavalla päällä! Tämä luo strategisen tasapainon – jos olet jäljessä, hammer auttaa sinua kuromaan eroa.
Nollapää säilyttää hammerin
Jos pää päättyy nollapäänä (kumpikaan ei saa pisteitä), hammer pysyy samalla joukkueella seuraavalla päällä. Tämä on tärkeä strateginen yksityiskohta.
Hammerin strateginen arvo
Viimeisen kiven heittämällä joukkueella on ”viimeinen sana” päässä:
- Voi tehdä viimeisen poistoheiton
- Voi laittaa viimeisen kiven pesään
- Tietää tarkasti, mitä tarvitsee voittaakseen
Tämän vuoksi hammer-vuorolla pyritään yleensä saamaan vähintään 2 pistettä – yhden pisteen pään jälkeen menetät hammerin.
Tarkoituksellinen nollapää
Strateginen taktiikka: jos hammer-joukkue ei saa varmaa 2+ pistettä, he saattavat tarkoituksella tehdä nollapään (esim. heittämällä viimeinen kivi pois pesästä) säilyttääkseen hammerin seuraavalle päälle.
Suoja-alueen sääntö
Mitä suoja-alue tarkoittaa?
Suoja-alue (free guard zone) on pesän edessä oleva alue (hog-linja ja tee-linjan välissä). Tällä alueella oleville kiville annetaan erityissuoja pään alkuvaiheessa.
5-rock free guard zone -sääntö
Modernin curlingin tärkeä sääntö: ennen pään viidettä kiveä ei saa poistaa vastustajan suoja-alueella olevaa kiveä pelistä!
- Jos heitetty kivi poistaa suoja-alueen kiven, kivi palautetaan paikalleen JA heittokivi poistetaan pelistä
- Sääntö koskee vain pään 4 ensimmäistä kiveä
Miksi sääntö on?
Sääntö kannustaa strategiseen pelaamiseen. Ilman sääntöä peli olisi pelkkää poistoheittojen vaihtoa. Sääntö pakottaa joukkueet rakentamaan kivien asetelmia ja käyttämään suojakivejä taktisesti.
5. kivestä eteenpäin: kaikki sallittu
Kun pään 5. kivi on heitetty, suoja-alueen sääntö ei enää päde. Tästä eteenpäin saat poistaa minkä tahansa kiven pelistä, mukaan lukien suoja-alueen kivet.
Suoja-alueen ulkopuolella
Jos kivi on vain osittain suoja-alueella (esim. hog-linjan päällä), se lasketaan suoja-alueella olevaksi kiveksi. Sama koskee kivien osumien siirtämiä kiviä.
Aiemmin: 4-rock -sääntö
Aiemmin sääntö koski vain pään 4 ensimmäistä kiveä (4-rock free guard zone). Vuonna 2018 sääntö muutettiin 5-rock:ksi (5 kiveä), mikä lisäsi entisestään suojakivien strategista merkitystä.
Strategia ja taktiikka
1. Aloita suojakivillä
Pään alussa vetäjä asettaa yleensä suojakivet pesän eteen. Nämä estävät vastustajan poistoheittoja ja antavat tilaa rakentaa asetelmaa.
2. Käytä hammeria viisaasti
Hammerilla pyritään 2+ pisteeseen. Yhden pisteen pään jälkeen menetät hammerin – jos et saa 2 pistettä, harkitse nollapäätä strategiana.
3. Lue jään liike
Eri kohdat radasta voivat liikkua eri tavalla kierteen ja luiston suhteen. Hyvä kapteeni ”lukee jäätä” – tunnistaa, miten kivet kulkevat eri linjoilla, ja säätää heittotekniikkaa sen mukaan.
4. Aseta kivet kaariin
Hyvä strategia: aseta useita omia kiviä eri kohtiin pesää siten, että vastustaja ei voi poistaa niitä kaikkia. Yhden kiven poisto jättää muut paikoilleen.
5. Käytä poistoheittoja taktisesti
Poistoheitto (hit) on vahva siirto, mutta se ei aina ole paras vaihtoehto. Mieti aina, mitä menetät ja mitä saat. Pelkkä poistaminen ei tuo pisteitä – tarvitset omia kiviä pesässä.
6. Harjaa rohkeasti
Harjaaminen voi muuttaa kiven matkaa 5-15%. Älä epäröi harjata – jos kapteeni huutaa ”harjaa!”, harjaa kovaa. Päätös on aina kapteenin.
7. Pidä joukkuekohtainen kommunikaatio
Curling on joukkueurheilua. Kapteenin äänet ja signaalit ovat tärkeitä – joukkueen on kuunneltava ja toimittava nopeasti. Ennen heittoa kapteeni ja heittäjä keskustelevat lyhyesti taktiikasta.
8. Curlingin henki
Tärkeä mutta usein unohdettu sääntö: curlingin ”henki” vaatii urheiluhenkisyyttä, vastustajan kunnioittamista ja rehellisyyttä. Hyvä curlingpelaaja:
- Ei häiritse vastustajaa
- Tunnustaa virheensä
- Pelaa rehellisesti, vaikka tuomareita ei olisi
- Mieluummin häviää kuin voittaa vilppiä käyttäen
Curling-sanasto
| Termi | Merkitys |
|---|---|
| Pää (end) | Pelin osa, jossa molemmat joukkueet heittävät 8 kiveä. Pää määrittää pisteet. |
| Pesä (house) | Pyöreä maalialue, jonka keskipiste on tee-piste. Pesässä on sisäkkäisiä ympyröitä. |
| Tee-piste | Pesän tarkka keskipiste. Pisteet määräytyvät tämän pisteen läheisyyden mukaan. |
| Hack | Heittopiste – kohta, josta heittäjä työntyy eteenpäin. |
| Hog-linja | Linja, jonka kiven on ylitettävä ennen kuin se on pelattava. |
| Hammer | Oikeus heittää viimeinen kivi päässä. Strateginen etu. |
| Draw | Määrämittainen heitto – kivi pysähtyy pesässä. |
| Hit | Poistoheitto – kivi osuu vastustajan kiveen. |
| Guard | Suojakivi – pysähtyy pesän eteen. |
| Nollapää (blank end) | Pää, jossa kumpikaan joukkue ei saa pisteitä. |
| Pebli | Curlingjään nyppyläpinta, joka mahdollistaa kivien liukumisen. |
| Härdelli | Tilanne, jossa pesässä on paljon kiviä – monimutkainen tilanne. |
| Skip | Joukkueen kapteeni, strateginen johtaja. |
| Kämmenkierre / In-turn | Kiven kierre myötäpäivään. |
| Rystykierre / Out-turn | Kiven kierre vastapäivään. |
Curlingin muunnelmat
Klassinen curling (4v4)
Standardi versio: 2 joukkuetta × 4 pelaajaa, 8 päätä. Olympialaji vuodesta 1998. Suosituin muoto kilpapelissä.
Mixed Doubles (paricurling)
Joukkueessa 2 pelaajaa (1 nainen + 1 mies). 8 päätä, 5 kiveä per joukkue per pää (yhteensä 6 kiveä mukaan lukien paikkakivet). Olympialajina vuodesta 2018. Nopeampi peli.
Pyörätuolicurling
Pyörätuolissa pelattava muoto. Ei harjaamista, joukkue voi pitää pyörätuolia paikallaan. Olympialajina (talviparalympialaiset) vuodesta 2006. Suomessa aktiivisesti pelattu.
Mixed (sekajoukkue)
Joukkueessa 2 naista ja 2 miestä, jotka heittävät vuorotellen (N, M, N, M tai M, N, M, N). Suosittu kotipeli- ja seuratasolla.
Pöytäcurling (Shuffleboard)
Curlingin pöytäversio: pieni pelipöytä, kiekot, ei jäätä. Suosittu baareissa ja pelihalleissa. Pelataan 15 tai 21 pisteeseen.
Senior Curling
Yli 50-vuotiaiden curling. Voi käyttää työntökeppiä helpottamaan heittämistä. Suomessa aktiivinen sarja, eläkkeensaajien suosittu liikuntalaji.
Curling Suomessa
Suomen Curlingliitto
Lajin kattojärjestö Suomessa on Suomen Curlingliitto (curling.fi). Liitto järjestää SM-kilpailut ja huolehtii lajin kehittämisestä Suomessa.
Yli 1 500 harrastajaa
Suomessa on yli 1 500 lisensoitua curling-harrastajaa. Harrastajamäärä on kasvanut huomattavasti olympialaisten näkyvyyden myötä. Etenkin 2018 Pyeongchangin ja 2022 Pekingin olympialaiset nostivat lajin profiilia Suomessa.
Curling-hallit Suomessa
Suomessa on noin 20 curling-hallia: Helsinki (Hyvinkää, Olari), Tampere, Turku, Oulu, Lappeenranta, Pori, Kuopio, Pieksämäki ym. Pääkaupunkiseudulla aktiivisin harrastusalue.
Markku Uusipaavalniemi – Suomen curling-legenda
Markku Uusipaavalniemi johti Suomen MM-hopeaan vuonna 2008. Suomen curlingin näkyvin tähti, joka teki lajia tunnetuksi laajalle yleisölle.
SM-kilpailut
Suomen Curlingliitto järjestää SM-kilpailut useissa sarjoissa: miehet, naiset, juniori, seniori, mixed, mixed doubles ja pyörätuolicurling. SM-kisat keräävät noin 100-200 pelaajaa per kausi.
Kuinka aloittaa curling?
Lajin aloittaminen on helppoa:
- Etsi lähin curling-halli (curling.fi:n hallilistaus)
- Osallistu aloittelijakurssille (yleensä 50-150 €)
- Liity paikalliseen curling-seuraan
- Pelaa harrastesarjassa
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on curling?
Curling on jäällä pelattava joukkueurheilulaji, jossa pelaajat liu’uttavat graniittikiviä jään pinnalla kohti pyöreää maalialuetta (pesää). Tavoitteena on saada oman joukkueen kivet lähemmäs pesän keskipistettä kuin vastustajan. Olympialajina vuodesta 1998. Pelin alkuperä on 1500-luvun Skotlannissa.
Kuinka monta pelaajaa curling-joukkueessa on?
Klassisessa curlingissa on 4 pelaajaa per joukkue: Lead (vetäjä), Second (kakkonen), Third (kolmonen) ja Skip (kapteeni). Jokainen heittää 2 kiveä per pää. Voi olla myös 5. pelaaja varapelaajana ja valmentaja. Pari- ja sekoitettu paricurlingissa vain 2 pelaajaa per joukkue.
Kuinka monta päätä curlingissa pelataan?
Tavallisesti curlingpeli kestää 8 päätä, joista jokainen kestää noin 15-20 minuuttia. Arvoturnauksissa pelataan 10 päätä. Yksi peli kestää siis tyypillisesti 2-2,5 tuntia. Tasapelitilanteessa pelataan jatkopää, kunnes voittaja on selvillä.
Mistä curlingissa saa pisteitä?
Pisteitä saa joukkue, jonka kivi on lähimpänä pesän keskipistettä (tee-pistettä) pään lopussa. Pisteitä tulee niin monta, kuin omia kiviä on lähempänä keskipistettä kuin vastustajan paras kivi. Vain pesässä olevat kivet huomioidaan. Jokaisesta päästä saa pisteitä vain toinen joukkue (tai nollapää).
Mitä harjaaminen tekee curlingissa?
Harjaaminen vähentää kitkaa kiven ja jään välillä. Tämän seurauksena kivi kulkee pidemmälle (jopa 10-15% lisämatkaa) ja sen kulkurata suoristuu (vähemmän kierrettä). Hyvät harjaajat voivat vaikuttaa kiven matkaan jopa metrejä. Harjata saa vain liikkuvaa kiveä.
Mikä on hammer?
Hammer (suomeksi ”vasara”) tarkoittaa oikeutta heittää viimeinen kivi päässä. Strateginen etu – tiedät tarkasti, mitä tarvitset voittaaksesi pään. Pään hävinnyt joukkue saa hammerin seuraavalla päällä. Hammer-joukkue pyrkii yleensä saamaan vähintään 2 pistettä, koska 1 pisteen jälkeen menettää hammerin.
Mitä tarkoittaa nollapää?
Nollapää (blank end) tarkoittaa päätä, jossa kumpikaan joukkue ei saa pisteitä. Tämä tapahtuu, jos kummankaan kiviä ei ole pesässä, tai jos molempien lähimmät kivet ovat täsmälleen yhtä lähellä keskipistettä. Hammer pysyy samalla joukkueella nollapään jälkeen.
Kuinka iso curling-rata on?
Curling-rata on noin 45 metriä pitkä ja 5 metriä leveä. Molemmissa päissä on pyöreä pesä, jonka keskipiste on tee-piste. Pesässä on sisäkkäisiä ympyröitä: 12-foot (1,829 m), 8-foot (1,219 m), 4-foot (0,610 m) ja keskimmäinen ”button” (15,24 cm). Radalla pelataan tekojäällä.
Paljonko curlingkivi painaa?
Curlingkivi painaa enintään 19,96 kg (44 paunaa). Se on tehty graniitista – joko Skotlannin Ailsa Craig -saaresta tai Walesin Trefor-louhoksesta. Ympärysmitta enintään 91,44 cm, korkeus vähintään 11,43 cm. Kahva yläosassa, hiottu pohjarengas alapuolella.
Voiko curlingia pelata kotona?
Klassista curlingia ei voi pelata kotona, koska se vaatii erityisen jäärataa. Mutta on olemassa ”pöytäcurling” (shuffleboard) -versio, joka sopii kotioloihin. Lisäksi ”matolla curling” -versioita kouluille ja eläkkeensaajille – kivet liu’utetaan maton päällä matkoja keskelle. Suomessa joitakin yhdistyksiä järjestää tällaisia tapahtumia.
Onko curling olympialaji?
Kyllä – curling on talviolympialaisten virallinen laji vuodesta 1998 (Naganon olympialaiset). Aikaisempi esiintyminen oli vuonna 1924 (Chamonix), mutta sen jälkeen lajilla oli vain näytösstatus. Pyörätuolicurling on talviparalympialaisissa vuodesta 2006 ja mixed doubles olympialajina vuodesta 2018.
Miten aloitan curlingin Suomessa?
Aloittamaan pääsee helposti: (1) Etsi lähin curling-halli curling.fi:n sivuilta (Suomessa noin 20 hallia). (2) Osallistu aloittelijakurssille – tyypillinen hinta 50-150 €. (3) Liity paikalliseen seuraan ja aloita harrastesarjassa. Curling sopii kaikenikäisille, ja oppimiskäyrä on kohtuullisen hidas.
Miksi curlingia kutsutaan ”jään shakiksi”?
Curlingia kutsutaan ”jään shakiksi”, koska se vaatii strategista ajattelua, useiden siirtojen suunnittelua ja vastustajan ennakoimista – aivan kuten shakissa. Joukkueet rakentavat kivien asetelmia pesässä, käyttävät suojakivejä, suunnittelevat poistoheittoja ja yrittävät käyttää hammeria mahdollisimman tehokkaasti. Pelin syvällinen taktiikka tekee siitä älyllisesti haastavan.