Rummikub on yksi maailman myydyimpiä lautapelejä – peliä on myyty yli 50 miljoonaa kappaletta 50+ maassa! Israelilainen Ephraim Hertzano kehitti pelin 1930-luvulla, ja vuonna 1977 siitä tuli Yhdysvaltojen suosituin peli. Rummikub yhdistää korttipelin (rommi) ja Mahjongin parhaat piirteet: pelaajat asettavat 106 numeroitua laattaa pöydälle muodostaen sarjoja (sama numero eri väreissä) tai suoria (peräkkäiset numerot samassa värissä). Pelin ytimessä on 30 pisteen avaussääntö ja jännittävät yhdistelysiirrot, joissa pöydällä jo olevia sarjoja voi muokata vapaasti! Tällä sivulla käymme läpi Rummikubin viralliset säännöt vaihe vaiheelta: 106 laattaa, 14 aloituslaattaa, sarjat ja suorat, 30 pisteen avaus, jokerit, yhdistely ja parhaat strategiat. Säännöt päivitetty 2026.
Mikä on Rummikub?
Rummikub on strateginen laattapeli, joka yhdistää elementtejä korttipelistä (rommi) ja Mahjongista. Pelin tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista laatoistasi asettamalla niitä pöydälle sallittuihin yhdistelmiin – sarjoihin ja suoriin. Peli on suosittu perhepelinä sekä älykkäänä bilepelinä, joka vaatii kärsivällisyyttä, logiikkaa ja kykyä ajatella useita siirtoja eteenpäin.
Rummikubin historia
Rummikubin keksi israelilainen lautapelisuunnittelija Ephraim Hertzano 1930-luvulla. Hertzano oli alun perin romanialaissyntyinen, ja hän kehitti pelin korttipelien kieltämisen takia – joissakin Itä-Euroopan maissa korttipelaaminen oli rajoitettua, joten Hertzano loi pelin laattoja käyttäen. Pelin nimi on yhdistelmä sanoista ”Rummy” + ”Cube”.
Hertzano myi peliä alkuun käsin valmistettuina kappaleina takapihaltaan! Vuonna 1977 Rummikub nousi Yhdysvaltojen myydyimmäksi peliksi, ja siitä lähtien se on levinnyt yli 50 maahan. Pelin oikeudet omistaa Lemada Light Industries, ja Suomessa peliä myy Tactic / Nelostuote.
Pelin sisältö – 106 laattaa
Rummikub-pelisetti sisältää 106 laattaa:
| Laattatyyppi | Määrä | Tiedot |
|---|---|---|
| Numerolaatat | 104 kpl | Numerot 1-13 neljässä värissä, kahta kappaletta jokaista (13 × 4 × 2 = 104) |
| Jokerilaatat | 2 kpl | Korvaavat mitä tahansa numero/väri-yhdistelmää |
| Yhteensä | 106 kpl | + 4 laattatelinetä pelaajille |
Värit
Numerolaattojen 4 väriä ovat:
- Musta – numerot 1-13, kaksi kappaletta jokaista
- Punainen – numerot 1-13, kaksi kappaletta jokaista
- Sininen – numerot 1-13, kaksi kappaletta jokaista
- Oranssi (joissakin versioissa keltainen) – numerot 1-13, kaksi kappaletta jokaista
Laattatelineet
Pelipakkauksessa on 4 laattatelinettä, joihin pelaajat asettavat omat laattansa. Telineet on suunniteltu siten, että muut pelaajat eivät näe sinun laattojasi.
Sarjat ja suorat
Rummikubin perusyhdistelmät ovat sarjat (groups) ja suorat (runs):
Sarja (group / set)
Sarja muodostuu 3-4 laatasta, joissa on sama numero mutta eri väri. Esimerkkejä:
- ✅ Musta 7, Punainen 7, Sininen 7 (3 laattaa, sama numero, eri värit)
- ✅ Musta 7, Punainen 7, Sininen 7, Oranssi 7 (4 laattaa)
- ❌ Musta 7, Musta 7, Punainen 7 (sama väri ei sallittu kahdesti)
- ❌ Musta 7, Punainen 8 (eri numerot eivät kelpaa sarjaan)
Suora (run / sequence)
Suora muodostuu 3 tai useammasta peräkkäisestä numerosta samanvärisinä. Esimerkkejä:
- ✅ Sininen 3, 4, 5 (3 peräkkäistä, sama väri)
- ✅ Punainen 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 (pitkä suora)
- ❌ Sininen 3, Punainen 4, Sininen 5 (eri värit eivät kelpaa)
- ❌ Sininen 3, 5, 6 (katkonaiset numerot eivät kelpaa)
Numero 1 ja 13 -säännöt
Tärkeä sääntö: Numero 1 on aina pienin, ja se ei voi tulla numeron 13 jälkeen! Suora 12, 13, 1 EI ole sallittu. Tämä eroaa esim. UNO:sta. Suora alkaa aina numerosta 1 (esim. 1, 2, 3) tai päättyy numeroon 13 (esim. 11, 12, 13).
Suoran maksimipituus
Suora voi olla maksimissaan 13 laattaa pitkä (1-13 samanvärisinä). Tämä on harvinainen mutta täysin sallittu tilanne pelin loppuvaiheessa.
Laattojen pisteet
Laatan pisteet vastaavat sen numeroa: numero 5 = 5 pistettä, numero 13 = 13 pistettä jne. Jokerin pisteet riippuvat sen edustamasta laatasta sarjassa.
Sallitut yhdistelmät yhteenveto
- Sarja: 3-4 samannumeroista eri väriä
- Suora: 3+ peräkkäistä samaa väriä
- Jokerit: korvaavat mitä tahansa
- 1 ja 13 eivät yhdisty kiertyvästi
Pelin valmistelu ja jako
Sekoita kaikki 106 laattaa
Aseta laatat pöydälle kuvapuoli alaspäin. Sekoita ne huolellisesti pyörittämällä – tätä kutsutaan ”boneyard”-prosessiksi.
Aloittajan valinta
Jokainen pelaaja nostaa yhden laatan. Pelaaja, jolla on korkein numero, aloittaa pelin. Nostetut laatat palautetaan pakkaan ja sekoitetaan uudelleen.
Jaa 14 laattaa per pelaaja
Jokainen pelaaja nostaa 14 laattaa ja asettaa ne omaan laattatelineeseensä kuvapuoli pelaajaa kohden – muut eivät saa nähdä laattoja.
Loput laatat = ”varasto” (pool/boneyard)
Loput laatat (50 kpl 4 pelaajalla, 64 kpl 3 pelaajalla, 78 kpl 2 pelaajalla) muodostavat varaston – pelaajat nostavat sieltä lisälaattoja tarvittaessa.
30 pisteen avaus – kriittinen sääntö!
Ennen kuin pelaaja voi tehdä tavallisia siirtoja pelin aikana, hänen on ”avattava pelinsä”. Tämä on yksi Rummikubin tärkeimmistä ja eniten virheitä aiheuttavista säännöistä!
Mitä avaus tarkoittaa?
Avaus tarkoittaa, että pelaaja asettaa ensimmäisen kerran laattoja pöydälle. Avaussarjojen yhteenlaskettu pistemäärä on oltava vähintään 30.
Pisteet lasketaan laattojen numeroista
Laattojen pisteet vastaavat numeroita: 7 = 7 pistettä, 11 = 11 pistettä jne. Yhdistelmä esim. 11-12-13 = 36 pistettä (yli 30 = sallittu avaus).
Avausesimerkit
- ✅ Sininen 11, 12, 13 = 11+12+13 = 36 pistettä (sallittu)
- ✅ Musta 8, 9, 10 + Punainen 8, 9, 10 = 27+27 = 54 pistettä
- ✅ Musta 10, Punainen 10, Sininen 10 = 30 pistettä (juuri rajalla, sallittu)
- ❌ Musta 5, 6, 7 = 18 pistettä (alle 30, EI sallittu)
- ❌ Sininen 1, 2, 3 = 6 pistettä (alle 30)
Avauksessa EI saa käyttää pöydällä olevia laattoja
Tämä on tärkeä rajoitus: avauksessa pelaajan on käytettävä vain omia laattojaan. Hän EI voi yhdistellä pöydällä jo olevia sarjoja avataksessa.
Jos et voi avata: nosta laatta
Jos et pysty avaamaan vuorollasi (et saa 30 pistettä omilla laatoillasi), nostat yhden laatan varastosta ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Yritä uudelleen seuraavalla vuorollasi.
Avauksen jälkeen kaikki sallittu
Kun olet onnistuneesti avannut pelisi, voit tulevilla vuoroillasi pelata haluamiasi laattoja ja yhdistellä pöydällä olevia sarjoja vapaasti! Tämä on Rummikubin jännittävin osa.
Pelivuoron kulku
Tarkista pöytä ja teline
Tutki pöydällä jo olevia sarjoja ja suoria. Mieti, miten voit lisätä laattojasi tai muokata pöydän sarjoja.
Tee vähintään yksi siirto
Vuoron aikana sinun on tehtävä yksi seuraavista:
- Aseta uusi sarja tai suora pöydälle (omilla laatoillasi)
- Lisää laatta jo pöydällä olevaan sarjaan tai suoraan
- Yhdistele pöydän sarjoja muodostaaksesi uusia
Pöydän on oltava sallitussa muodossa vuoron lopussa
TÄRKEÄ SÄÄNTÖ: kun vuorosi päättyy, kaikkien pöydällä olevien sarjojen on oltava sallituissa muodoissa (vähintään 3 laatan sarjat tai suorat). Et saa jättää pöydälle ”irrallisia” laattoja.
Jos et voi pelata: nosta laatta
Jos et voi tehdä yhtään sallittua siirtoa, sinun on nostettava yksi laatta varastosta. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Vuoroaika: 1 minuutti
Kilpailutilanteissa pelivuoro saa kestää maksimissaan 1 minuutin. Jos et ehdi tehdä sallittua siirtoa minuutissa, sinun on palautettava muutoksesi ja nostettava laatta. Kotioloissa aikaa voi ottaa enemmän.
Vuoro siirtyy myötäpäivään
Vuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Peli jatkuu, kunnes joku pelaaja saa kaikki laatat pelattua.
Sarjojen yhdisteleminen
Rummikubin jännittävin ominaisuus on yhdistely: pelaaja saa vapaasti muokata pöydällä olevia sarjoja yhdisteltyäänsa pelinsä. Tämä tarjoaa lukuisia strategisia mahdollisuuksia!
Suoran jakaminen
Pitkän suoran voi jakaa kahdeksi lyhyemmäksi suoraksi lisäämällä laatan keskelle. Esim. Sininen 3-4-5-6-7 voidaan jakaa Sininen 3-4-5 ja Sininen [uusi 5]-6-7. Edellytys: sinulla on toinen Sininen 5.
Suoran laajentaminen
Voit lisätä laatan suoran kumpaan tahansa päähän. Esim. Punainen 7-8-9 → Punainen 6-7-8-9 (lisätään 6) tai 7-8-9-10 (lisätään 10).
Sarjan ”varastaminen”
Tämä on Rummikubin nerokas ominaisuus! Voit ottaa laatan pöydällä olevasta sarjasta ja käyttää sitä omaan tarkoitukseesi – kunhan vuoron lopussa kaikki pöydällä olevat sarjat ovat edelleen sallittuja.
Esimerkki: Pöydässä on Musta 5, Punainen 5, Sininen 5 (sarja). Sinulla on telineessäsi Musta 6, 7. Voit ”varastaa” Musta 5:n pöydältä ja muodostaa Musta 5, 6, 7 (suora) – mutta vain jos voit lisätä esim. Oranssi 5:n alkuperäiseen sarjaan, jotta se pysyy sallittuna.
Sarjan jakaminen
Sarjaa Musta 7, Punainen 7, Sininen 7, Oranssi 7 (4 laattaa) voi jakaa, jos sinulla on toinen Musta 7. Otat sarjasta esim. Musta 7:n ja muodostat oman suoran. Alkuperäinen sarja jää 3-laatan kokoiseksi (sallittu).
Useita yhdistelmiä samalla vuorolla
Voit tehdä useita yhdistelyjä samalla vuorollasi – kunhan vuoron lopussa kaikki pöydällä olevat sarjat ja suorat ovat sallittuja muotoja. Tämä mahdollistaa monimutkaisia ”kombo-vuoroja”.
VAROITUS: Jos vuoro ei toimi
Jos pelaaja yrittää yhdistelyä, mutta lopputulos ei ole sallittu (esim. yli jäi irrallisia laattoja tai sarjat ovat liian lyhyitä), hänen täytyy palauttaa kaikki muutokset alkuperäiseen tilaan ja nostaa kolme uutta laattaa rangaistuksena!
Jokerit ja niiden käyttö
Rummikubin kaksi jokerilaattaa ovat pelin vahvimpia työkaluja. Niiden oikealla käytöllä voi tehdä uskomattomia siirtoja!
Jokeri korvaa mitä tahansa
Jokeri voi edustaa mitä tahansa numero/väri-yhdistelmää:
- Sarjassa: korvaa puuttuvan värin (esim. Musta 5, Punainen 5, JOKERI)
- Suorassa: korvaa puuttuvan numeron (esim. Sininen 4, JOKERI, Sininen 6 = 4-5-6)
Jokerin pisteytys
Jokerin pisteet vastaavat sen edustamaa laattaa. Esim. jos jokeri korvaa numero 12:n, sen arvo on 12 pistettä avauksessa ja loppulaskennassa.
Jokerin ”vapauttaminen”
Voit ottaa jokerin pöydältä takaisin omaan käyttöösi! Edellytys: korvaat jokerin samanlaisella oikealla laatalla. Esim. jos pöydässä on Musta 5, Punainen 5, JOKERI (joka edustaa Sininen 5:tä), voit ottaa jokerin pois ja laittaa tilalle oman Sininen 5:si.
Jokerin riski – 30 miinuspistettä!
VAROITUS: jos peli päättyy ja sinulla on jokeri vielä telineessä, se on 30 miinuspistettä! Tämä on suurin yksittäinen miinuspistemäärä pelissä – jokerin pitäminen on riskaabelia.
Kaksi jokeria samassa sarjassa
Pöydällä voi olla jopa kaksi jokeria samassa sarjassa. Esim. Musta 9, JOKERI, JOKERI, Oranssi 9 (sarja, jossa jokerit edustavat Punaista 9:ää ja Sinistä 9:ää).
Strategia: Pidä vai pelaa?
Vaikea päätös: Jokeri kannattaa pitää telineessä, kun:
- Et ole vielä avannut peliäsi
- Sinulla on potentiaalia suuriin yhdistelyihin
- Pelin alkuvaihe
Pelaa jokeri pois, kun:
- Lähellä loppua, varasto vähäinen
- Riski jäädä jokerin kanssa kasvaa
- Voit auttaa muita pelaajia voittamaan
Voittaminen ja pisteytys
Pelin voitto: tyhjä teline
Pelin voittaa pelaaja, joka saa ensimmäisenä kaikki laatat pelattua telineestään. Hän huutaa ”Rummikub!” ja kierros päättyy välittömästi.
Häviäjien miinuspisteet
Muut pelaajat laskevat jäljellä olevien laattojensa pisteet – nämä ovat heidän miinuspisteensä:
- Numerolaatan miinukset = numero (esim. 7 = -7)
- Jokerin miinus = -30 (suurin yksittäinen)
Voittajan plus-pisteet
Voittaja saa positiivisia pisteitä, jotka vastaavat kaikkien häviäjien miinuspisteiden summaa. Esim. jos häviäjillä on yhteensä -85 pistettä, voittaja saa +85 pistettä.
Esimerkki pisteytyksestä
Pelaaja A (voittaja): Sai kaikki laatat pelattua → +85 pistettä
Pelaaja B: Jäljellä laatat 5, 7, 12 → -24 pistettä
Pelaaja C: Jäljellä JOKERI, 11, 13 → -30-11-13 = -54 pistettä
Pelaaja D: Jäljellä laatat 1, 6 → -7 pistettä
Summa: -24 -54 -7 = -85 → Voittaja saa +85.
Useamman kierroksen ottelu
Yleensä Rummikubia pelataan useita kierroksia peräkkäin. Pisteet kasaantuvat. Päätetään etukäteen esim. 3 kierroksen ottelu, ja eniten pisteitä saavuttanut voittaa kokonaisottelun.
Erikoistapaus: laatat loppuvat varastosta
Jos varasto tyhjenee ennen kuin kukaan voittaa, pelataan vielä yksi kierros – jokainen pelaaja yrittää asettaa vähintään yhden laatan pöydälle. Sen jälkeen pelataan, kunnes joku ei voi pelata, jolloin vähiten pisteitä saanut voittaa.
Yleiset virheet ja sanktiot
Virhe 1: Avaussarjan alle 30 pistettä
Pelaaja ei voi avata, jos hänen ensimmäisten siirtojensa pisteet ovat alle 30. Sanktio: palautus + nosto yksi laatta.
Virhe 2: Jätetyt sallimattomat sarjat
Jos vuoron lopussa pöydällä on alle 3 laatan sarjoja tai irrallisia laattoja, kyseessä on virhe. Sanktio: kaikki muutokset palautetaan ja pelaaja nostaa 3 ylimääräistä laattaa rangaistuksena!
Virhe 3: Avauksessa pöydällä olevien laattojen käyttö
Avauksessa kaikkien laattojen on tultava omasta telineestäsi. Jos käytät pöydällä olevia, se ei ole sallittu avaus. Sanktio: palautus.
Virhe 4: Numero 1 ja 13 -kiertyminen
Jotkut pelaajat yrittävät vahingossa muodostaa suoran 12, 13, 1. Tämä EI ole sallittu! Numero 1 on aina pienin. Sanktio: palautus.
Virhe 5: Saman värisen kahdesti sarjassa
Sarjassa (esim. numero 7) ei voi olla kahta samanväristä laattaa. Esim. Musta 7, Musta 7, Punainen 7 ei kelpaa. Sanktio: palautus.
Virhe 6: Yli ajan käyttö
Kilpailussa pelivuoro kestää 1 minuutin. Yli ajan: palautus + nosto yksi laatta.
Virhe 7: Ei pelattu vuorolla mitään
Vuorolla on aina tehtävä jotain. Jos et pelaa laattoja, sinun on nostettava varastosta. Et voi vain ohittaa vuoroa ilman nostoa (toisin kuin esim. Domino).
Virhe 8: ”Rummikub” -huuto liian aikaisin
Jos huudat ”Rummikub!” mutta sinulla on vielä laatta(oja) telineessä, se on virhe. Sanktio: kaikki palautetaan ja nostat 3 laattaa.
Strategia ja parhaat vinkit
1. Suunnittele 30 pisteen avaus etukäteen
Pelin alussa tarkkaile telineesi laattoja ja etsi mahdollinen 30+ pisteen avaus. Korkeat numerot (10, 11, 12, 13) ovat erityisen arvokkaita avaukseen. Jos ei riitä, suunnittele 2-3 vuoron tähtäin.
2. Säästä matalat numerot loppupeliin
Matalat numerot (1, 2, 3) tuottavat vähemmän miinuspisteitä, jos jäät niiden kanssa. Käytä korkeat numerot pelin alussa, säästä matalat lopulle.
3. Älä paljasta strategiaasi liian aikaisin
Jos avaat pelisi jokaisen pelimuodon kanssa (sarjat ja suorat), vastustajat saavat tietoa siitä, mitä laattoja sinulla on. Kannattaa joskus odottaa ja pelata vain osa laatoistasi.
4. Yhdistely on voitto-avain
Avauksen jälkeen opettele yhdistelemään pöydän sarjoja! Tämä on Rummikubin nerokas ominaisuus, joka erottaa hyvät pelaajat huonoista. Pyri pelaamaan 4-6 laattaa per vuoro.
5. Säästä jokerit avaamiseen tai kovaan vuoroon
Jokereita kannattaa säilyttää, kunnes pelin keskivaihe. Älä käytä niitä alkuvuoroilla, kun voit avata pelin ilmaiseksi. Mutta varo: 30 miinuspisteen riski on iso!
6. Tarkkaile vastustajien telineiden kokoa
Jos vastustajan teline on lähes tyhjä (esim. 1-2 laattaa), ole tarkkaavainen. Hän voi voittaa milloin vain – yritä asettaa kovasti laattoja pöydälle ja pelaa loppuun mahdollisimman nopeasti.
7. Pidä monipuolisia laattoja
Yritä pitää telineessäsi monipuolisia värejä ja numeroita. Jos kaikki laattasi ovat samasta numerosta tai väristä, et pysty muodostamaan riittävästi yhdistelmiä.
8. Mieti yhdistely valmiiksi ennen aloittamista
Jos suunnittelet monimutkaista yhdistelyä, mieti se loppuun asti ennen kuin alat siirtää laattoja. Muista 1 minuutin aikaraja kilpailussa! Jos et saa yhdistelyä valmiiksi, joudut palauttamaan kaiken.
Pelin muunnelmat
Klassinen Rummikub
Standardi versio: 106 laattaa, 14 aloituslaattaa, 30 pisteen avaus. Suosituin pelimuoto Suomessa ja maailmalla.
Rummikub-korttipeli
Sama peli, mutta laattojen sijasta korttipakka samoilla numeroilla ja väreillä. Sopii matkalle, kesämökille tai pieneen pöytään. Hinta noin 10-15 €.
Rummikub Junior
Lapsille suunnattu versio ikäluokalle 4+ vuotta. Yksinkertaisemmat säännöt, vähemmän laattoja, kuvitettuja ja värikkäitä laattoja. Hauska perheen yhteinen peli.
Sabra-versio (alkuperäinen)
Israelilainen alkuperäisversio – hieman erilaisia sääntöjä kuin nykyisessä kansainvälisessä versiossa. Hertzanon perheen klassikko.
Amerikkalainen versio
USA:ssa pelataan hieman erilaista versiota – joitakin sääntövariaatioita kuten erilaisia avaussääntöjä. Yhdysvalloissa erittäin suosittu pelimuoto.
Rummikub Online ja sovellukset
Virallinen Rummikub-mobiilisovellus (iOS ja Android). Voi pelata yksin tekoälyä vastaan tai netissä muiden pelaajien kanssa. Myös SolitaireParadise ja Pelikone.fi tarjoavat ilmaisia online-versioita.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Rummikub?
Rummikub on strateginen laattapeli, jossa 2-4 pelaajaa kilpailevat päästäkseen ensimmäisenä eroon kaikista laatoistaan. Pelaajat asettavat 106 numerolaatalla pöydälle sarjoja (sama numero eri väreissä) tai suoria (peräkkäiset numerot samassa värissä). Pelin keksi Ephraim Hertzano 1930-luvulla.
Kuinka monta laattaa Rummikubissa on?
Rummikub-setti sisältää 106 laattaa: 104 numerolaattaa (numerot 1-13 neljässä värissä, 2 kappaletta jokaista) ja 2 jokerilaattaa. Värit ovat yleensä musta, punainen, sininen ja oranssi.
Mikä on 30 pisteen avaussääntö?
Ennen kuin pelaaja voi tehdä tavallisia siirtoja, hänen on ”avattava pelinsä” asettamalla pöydälle sarjoja, joiden yhteenlaskettu pistemäärä on vähintään 30. Esim. Sininen 11, 12, 13 = 36 pistettä (sallittu). Avauksessa saa käyttää vain omia laattoja, ei pöydällä olevia.
Mitä eroa on sarjalla ja suoralla?
Sarja: 3-4 laattaa, joissa on sama numero mutta eri värit (esim. Musta 7, Punainen 7, Sininen 7). Suora: 3+ peräkkäistä numeroa samassa värissä (esim. Sininen 3, 4, 5). Numero 1 on aina pienin – ei voi tulla numeron 13 jälkeen!
Kuinka monta laattaa pelaajalle jaetaan?
Jokainen pelaaja saa pelin alussa 14 laattaa, jotka asetetaan omaan laattatelineeseen. Loput laatat (50 kpl 4 pelaajalla, 64 kpl 3 pelaajalla, 78 kpl 2 pelaajalla) muodostavat varaston, josta nostetaan tarvittaessa lisälaattoja.
Mitä jokerit tekevät Rummikubissa?
Jokerit korvaavat mitä tahansa numero/väri-yhdistelmää sarjassa tai suorassa. Niiden pisteet vastaavat edustamaansa laattaa. Voit ”vapauttaa” jokerin pöydältä korvaamalla sen oikealla laatalla. VAROITUS: jos jokeri jää telineessäsi pelin loppuun, se on -30 miinuspistettä!
Voiko pöydällä olevia laattoja muokata?
Kyllä – tämä on Rummikubin jännittävin ominaisuus! Avauksen jälkeen pelaaja voi vapaasti yhdistellä pöydän sarjoja: jakaa pitkiä suoria, lisätä laattoja, ”varastaa” laattoja sarjoista. Edellytys: vuoron lopussa kaikkien pöydän sarjojen on oltava sallituissa muodoissa.
Miten pisteet lasketaan pelin lopussa?
Voittaja saa positiivisia pisteitä, jotka vastaavat kaikkien häviäjien miinuspisteiden summaa. Häviäjien miinuspisteet lasketaan jäljellä olevista laatoista (numero = pisteet, jokeri = -30). Esim. jos häviäjillä yhteensä -85 pistettä, voittaja saa +85.
Mitä tapahtuu, jos teen virheen?
Jos pelaaja tekee virheen siirrossaan (esim. jättää sallimattomia sarjoja pöydälle tai yrittää avata alle 30 pisteellä), hänen on palautettava kaikki muutokset ja nostettava 3 ylimääräistä laattaa rangaistuksena. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Kuka aloittaa Rummikub-pelin?
Aloittaja arvotaan: jokainen pelaaja nostaa yhden laatan, ja pelaaja, jolla on korkein numero, aloittaa. Vaihtoehtoisesti voidaan aloittaa nuorimmasta pelaajasta tai sopia muusta tavasta. Vuoro siirtyy myötäpäivään.
Voiko Rummikubia pelata kahdestaan?
Kyllä! Rummikub sopii 2-4 pelaajalle. Kahdella pelaajalla peli on yleensä strategisempi, koska kummallakin on enemmän laattoja varastosta nostettavaksi. Kahdestaan jaetaan 14 laattaa per pelaaja, ja varastoon jää 78 laattaa.
Mistä Rummikubin saa Suomessa?
Rummikubia myy Suomessa Tactic / Nelostuote. Saatavilla useimmissa lelukaupoissa ja marketeissa: Prisma, Citymarket, Tokmanni, Verkkokauppa.com, Lekolar, Hobby Hall. Hinta tyypillisesti 20-40 € klassiselle versiolle, korttiversio 10-15 €.
Sopiiko Rummikub lapsille?
Kyllä – Rummikub on erinomainen perhepeli! Suositeltava ikäraja 7+ vuotta. Lapsille on saatavilla myös Rummikub Junior -versio, joka sopii 4-vuotiaille. Peli kehittää matemaattisia taitoja, strategiaa ja pelisuunnittelua.