Afrikan tähti säännöt

Afrikan tähti on Suomen kaikkien aikojen rakastetuin lautapeli! Vuonna 1951 nuoren Kari Mannerlan (vain 19-vuotiaana!) suunnittelema klassikko on myynyt yli 4 miljoonaa kappaletta ja se on käännetty 16 kielelle. Pelin idea on yksinkertainen mutta jännittävä: 2–6 pelaajaa matkustavat Afrikan kartalla etsimässä Afrikan tähteä – maailman suurinta timanttia. Pelaajat heittävät noppaa, liikkuvat kaupungeista toisiin maa-, meri- tai lentoteitse, ja kääntävät pahvikiekkoja, joiden alta voi paljastua jalokivi, hevosenkenkä, rosvo tai itse Afrikan tähti. Ensimmäinen, joka tuo Afrikan tähden Kairoon tai Tangeriin, voittaa pelin! Tällä sivulla käymme läpi viralliset säännöt vaihe vaiheelta, parhaat strategiat ja vastaamme yleisimpiin kysymyksiin. Säännöt päivitetty 2026.

Päivitetty 7.5.2026 Lukuaika 13 min Lautapeli Suomalainen klassikko

Mikä on Afrikan tähti?

Afrikan tähti on suomalainen lautapeliklassikko, jossa pelaajat seikkailevat Afrikan mantereella etsien arvokkainta timanttia – Afrikan tähteä. Peli yhdistää noppia, riskinottoa ja strategiaa: pelaajat liikkuvat pelilaudalla nopanheittojen mukaan, ostavat lentolippuja ja merimatkoja, kääntävät pahvikiekkoja ja yrittävät päästä ensimmäisenä Afrikan tähden kanssa Kairoon tai Tangeriin.

Miksi Afrikan tähti on niin suosittu?

Pelin suosion salaisuus on yksinkertaisuus ja jännitys: säännöt voi oppia minuuteissa, mutta peli tarjoaa silti strategisia valintoja ja yllätyksiä. Joka kierroksella tuntuu mahdolliselta voittaa! Sopiva sattuma- ja taitoyhdistelmä tekee pelistä houkuttelevan kaikille ikäryhmille – 7-vuotiaista 70-vuotiaisiin.

Mielenkiintoista: Afrikan tähden suunnittelija Kari Mannerla (1930–2006) oli vain 19-vuotias kehittäessään pelin. Alun perin peli oli tarkoitus toimia vain joululahjana yrityksille, mutta sen yllätyssuosion ansiosta sitä alettiin myydä laajemmalle yleisölle. Mannerla jäi käytännössä yhden hitin ihmeeksi, mutta tämä yksi hitti kestää sukupolvesta toiseen.

Pelin tarvikkeet ja sisältö

Pelilauta

Värikäs Afrikan kartta, johon on merkitty kaupungit, maa-, meri- ja lentoreitit. Reitit yhdistyvät kaupunkeihin ja erikoispaikkoihin. Klassinen Seppo Heinosen maalaama kansikuva on osa pelin nostalgiaa.

30 pahvikiekkoa

Pahvikiekot asetetaan pelilaudan punaisiin ympyröihin kuvapuoli alaspäin. Niiden alta voi paljastua: 1 Afrikan tähti, 2 rubiinia, 3 smaragdia, 4 topaasia, 3 rosvoa, 5 hevosenkenkää ja 12 tyhjää kiekkoa.

Pelinappulat (2-6 kpl)

Eriväriset pelinappulat – yksi per pelaaja. Pelinappulat asetetaan pelin alussa Kairoon tai Tangeriin (pelaajan valinnan mukaan).

Pelirahat (puntaa)

Pelirahat eli punnat. Jokainen pelaaja saa pelin alussa 300 puntaa. Lisää rahaa saa jalokivien löytämisestä ja Kapkaupungin saavuttamisesta.

Yksi kuusisivuinen noppa

Tavallinen noppa, jonka silmäluvut 1-6 määrittävät liikkumisen ja kiekkojen avaamisen.

Sääntövihko

Mukana tuleva sääntövihko, jossa on viralliset säännöt suomeksi. Vuonna 2005 sääntöihin tehtiin pieni päivitys merimatkojen osalta.

30 pahvikiekkoa – mitä alta löytyy?

Afrikan tähden pelin sydän on 30 pahvikiekkoa, jotka piilottavat pelin yllätykset. Kiekot jakautuvat seuraavasti:

Kiekko Määrä Vaikutus
⭐ Afrikan tähti1 kplPelin pääpalkinto – vie Kairoon tai Tangeriin voittaaksesi!
🔴 Rubiini2 kpl+1 000 puntaa
🟢 Smaragdi3 kpl+600 puntaa
🟡 Topaasi4 kpl+300 puntaa
🐎 Hevosenkenkä5 kplEnnen tähden löytymistä: arvoton. Tähden löytymisen jälkeen: voi voittaa pelin!
🦹 Rosvo3 kplPelaaja menettää kaikki rahansa!
⬜ Tyhjä kiekko12 kplEi vaikutusta peliin
Tärkeää tietää: Afrikan tähti -kiekko on yhteensä arvoltaan 5 000 puntaa, mutta se EI ole rahaa – se on voiton avain! Pelaajan on tuotava se Kairoon tai Tangeriin voittaakseen.

Pelin valmistelu

1

Aseta pelilauta pöydälle

Levitä pelilauta pöydän keskelle, jotta kaikki pelaajat näkevät kartan hyvin.

2

Sekoita 30 pahvikiekkoa

Sekoita kiekot huolellisesti kuvapuoli alaspäin pöydällä, jotta kukaan ei näe niiden sisältöä.

3

Aseta kiekot pelilaudan punaisiin ympyröihin

Sijoita kiekot satunnaisesti pelilaudalla oleviin punaisiin ympyröihin (yhteensä 30 paikkaa). Kiekot pysyvät kuvapuoli alaspäin koko pelin alun ajan.

4

Jaa pelirahat

Jaa jokaiselle pelaajalle 300 puntaa aloitusrahaksi. Loput rahat asetetaan pankkiin pöydän reunalle.

5

Valitse aloituskaupunki

Jokainen pelaaja valitsee aloituskaupungikseen Kairon tai Tangerin ja asettaa pelinappulansa sinne. Pelaajat voivat valita eri kaupungit – tämä vaikuttaa pelistrategiaan.

6

Päätä aloittaja

Yleisin tapa: nuorin pelaaja aloittaa. Vaihtoehtoisesti pelaajat heittävät noppaa ja korkein silmäluku aloittaa. Vuoro siirtyy myötäpäivään.

Pelivuoron kulku

1

Heitä noppaa

Pelaaja heittää yhtä kuusisivuista noppaa. Silmäluku määrää, kuinka monta askelta pelaaja saa liikkua.

2

Liiku pelilaudalla

Liikuta pelinappulaa nopan silmäluvun verran pelilaudan reittejä pitkin. Voit liikkua joko maa-, meri- tai lentoreittiä – mutta meri- ja lentoreitit maksavat (tästä lisää alla).

3

Pysähdy halutessasi pelimerkkiin

Jos pelaaja saavuttaa pahvikiekon ennen nopan silmäluvun loppumista, hän voi pysähtyä siihen ja jättää loput askeleet käyttämättä. Tai hän voi jatkaa eteenpäin, jos haluaa.

4

Avaa pahvikiekko (valinnainen)

Jos pelaaja pysähtyy pahvikiekolle, hän voi avata sen. Avaaminen tapahtuu joko maksamalla 100 puntaa pankkiin TAI jos seuraavalla heitolla saa 4, 5 tai 6.

5

Reagoi kiekon sisältöön

Kiekko paljastuu – voit saada jalokiviä, hevosenkengän, rosvon tai itse Afrikan tähden. Toimi sääntöjen mukaan.

6

Vuoro siirtyy myötäpäivään

Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Peli jatkuu, kunnes joku tuo Afrikan tähden tai hevosenkengän Kairoon tai Tangeriin.

Liikkuminen: maa, meri ja ilma

Afrikan tähden pelilaudalla on kolme erilaista liikkumistapaa:

🚶 Maareitit (musta viiva)

Maareitit ovat ilmaisia. Pelaaja liikkuu nopan silmäluvun verran kaupunkien välillä. Maareitti on perusliikkumistapa, jota käytetään pelin alussa.

⛵ Meriteitse (sininen viiva)

Merimatka maksaa 200 puntaa – pelaaja maksaa pankille ja siirtyy nopanheiton mukaan. Vuoden 2005 sääntöpäivityksen mukaan meriteitse voi myös liikkua 2 askelta ilmaiseksi (ilman nopanheittoa) – tämä otettiin käyttöön estämään pelaajien jumiutumista, jos rahat loppuvat saarella.

✈️ Lentoreitit (punainen viiva)

Lentolippu maksaa 300 puntaa. Lentäen pääsee nopeasti pitkä matka kahden kaupungin välillä – ei tarvitse heittää noppaa, vaan siirtyy suoraan kohdekaupunkiin.

Lentokaupungit

Pelilaudalla on useita lentokenttäkaupunkeja: Tanger, Kairo, Lagos, Nairobi, Kapkaupunki, Casablanca jne. Lentäminen yhdistää nämä kaupungit.

Strategiavalinta

Mieti aina, kannattaako maksaa nopeasta liikkumisesta:

  • Jos rahaa on paljon → lennä, kun haluat nopean siirtymisen
  • Jos rahaa vähän → kävele, säästä rahat kiekkojen avaamiseen
  • Jos olet saarella → meriteitse 2 askelta riittää (ilmainen!)

Pakollinen pysähdys

Kun pelaaja saapuu kaupunkiin, jossa on pahvikiekko, hän pysähtyy pakollisesti, jos noppakulku riittää. Hän ei voi ohittaa kiekkoa ilman pysähtymistä, mutta voi valita avaako kiekon vai ei.

Pahvikiekkojen avaaminen

Pahvikiekon avaamisesta on kaksi vaihtoehtoa:

Vaihtoehto 1: Maksa 100 puntaa

Pelaaja maksaa 100 puntaa pankille ja kääntää kiekon. Tämä on varma tapa avata, jos rahaa on tarpeeksi. Suosittu, kun pelaaja haluaa vauhtia peliin.

Vaihtoehto 2: Heitä noppaa

Pelaaja heittää noppaa seuraavalla vuorollaan. Jos silmäluku on 4, 5 tai 6, kiekko avataan ilmaiseksi. Jos silmäluku on 1, 2 tai 3, kiekko jää avaamatta ja pelaaja jatkaa peliä normaalisti (silmäluku käytetään liikkumiseen).

Onnistumistodennäköisyys ilmaisesta avaamisesta

Nopalla 4, 5 tai 6 onnistumisen todennäköisyys on 3/6 = 50 %. Tämä tarkoittaa, että joka toinen kerta pelaaja onnistuu avaamaan kiekon ilmaiseksi.

Strategia: 100 puntaa vai 50 % mahdollisuus?

Matemaattisesti optimaalinen valinta: jos sinulla on rahaa yli 200 puntaa, kannattaa maksaa 100 puntaa varmuuden vuoksi. Jos rahaa on vähän (alle 100 puntaa), heitä noppaa – ehkä onnistat.

Pelaaja voi myös ohittaa kiekon

Pahvikiekon avaaminen ei ole pakollista. Pelaaja voi pysähtyä kiekolle, mutta päättää olla avaamatta sitä – esim. jos rahaa on vähän tai jos hän haluaa edetä nopeasti voiton suuntaan.

Avattu kiekko poistetaan pelistä

Kun kiekko on avattu (sen sisältö on paljastunut), kiekko poistetaan pelilaudalta. Tyhjään paikkaan ei tule uutta kiekkoa.

Erikoispaikat pelilaudalla

Afrikan tähden pelilaudalla on useita erikoispaikkoja, jotka tuovat lisäjännitystä ja yllätyksiä:

🏜️ Beduiinit (siniset renkaat)

Sininen rengas mustan ympyrän ympärillä = beduiinien saartama. Pelaaja jää jumiin, kunnes heittää nopalla silmäluvun 1 tai 2. Jokainen vuoro yritetään uudelleen.

⛓️ Orjarannikko (Slave Coast)

Jos pelaaja saapuu Orjarannikolle ja avaa tyhjän pahvikiekon, hän jää orjaksi 3 pelivuoron ajaksi. Sen jälkeen vapautuu automaattisesti.

🏴‍☠️ St. Helenan merirosvot

St. Helenan saaren molemmilla puolilla on merirosvoja, jotka pidättävät pelaajan. Pelaaja vapautuu vasta, kun heittää nopalla silmäluvun 1 tai 2.

💰 Kapkaupunki (Cape Town)

Kapkaupunkiin ensimmäisenä saapuva pelaaja saa 500 puntaa palkinnoksi! Tämä on hyödyllinen reitti, jos olet rahattomana – kannattaa pyrkiä Kapkaupunkiin matkalla pohjoiseen.

💎 Kultarannikko (Gold Coast)

Kultarannikolla löydetystä jalokivestä saa arvon kaksinkertaisena. Esim. topaasi 600 puntaa (300×2), smaragdi 1200 puntaa (600×2), rubiini 2000 puntaa (1000×2). Hyvä kohde rikastumiseen!

🏛️ Kairo ja Tanger – maaliviivat

Kairo (Egypti) ja Tanger (Marokko) ovat pelin maalit. Voittaakseen pelaaja tuo Afrikan tähden tai hevosenkengän jompaankumpaan kaupunkiin. Molemmat ovat myös aloituskaupunkeja.

Voittaminen: Afrikan tähti vai hevosenkenkä

Afrikan tähden voittaminen on kaksivaiheinen prosessi:

Vaihe 1: Etsi Afrikan tähti

Pelin ensimmäinen vaihe jatkuu, kunnes joku pelaaja löytää Afrikan tähden kääntämällä sen pahvikiekon. Tämä voi viedä 5-30 minuuttia, riippuen pelaajamäärästä ja onnesta.

Vaihe 2: Kilpajuoksu

Kun Afrikan tähti on löytynyt, peli muuttuu kilpajuoksuksi:

  • Tähden löytäjä yrittää tuoda sen Kairoon tai Tangeriin
  • Muut pelaajat yrittävät löytää hevosenkengän ja viedä sen ennen tähteä maaliin

Voitto Afrikan tähdellä

Pelaaja, joka tuo Afrikan tähden Kairoon tai Tangeriin ensimmäisenä, voittaa pelin – mikäli kukaan muu ei ehdi hevosenkengällä ennen häntä.

Voitto hevosenkengällä

Jos joku muu pelaaja löytää hevosenkengän JA vie sen Kairoon tai Tangeriin ennen Afrikan tähden löytäjää, hän voittaa pelin! Tämä on jännittävä loppupeli, joka antaa muillekin voittomahdollisuuden.

Hevosenkenkä ennen tähden löytymistä

Jos pelaaja löytää hevosenkengän ennen kuin Afrikan tähti on löytynyt, kenkä on arvoton. Se laitetaan syrjään tai jätetään paikalleen. Joissakin sääntöversioissa hevosenkengästä saa ylimääräisen vuoron.

Maaliin saapuminen

Pelaaja ei tarvitse tarkkaa nopanheittoa maalin saavuttamiseen – riittää, että saapuu Kairoon tai Tangeriin. Voittaja on se, kuka tekee tämän ensimmäisenä jalokiven kanssa.

Strategia ja parhaat vinkit

1. Säästä rahaa pelin alussa

Älä tuhlaa rahojasi turhiin lentolipuihin alkupelissä. Säästä rahaa kiekkojen avaamiseen – jokainen avattu kiekko maksaa joko 100 puntaa tai antaa mahdollisuuden voittaa.

2. Etsi reittejä, joilla on paljon kiekkoja

Suosi reittejä, joilla on monta avaamatonta pahvikiekkoa. Tämä antaa enemmän mahdollisuuksia löytää jalokiviä tai itse Afrikan tähden.

3. Pyri Kapkaupunkiin ensimmäisenä

Kapkaupungin 500 punnan palkinto on hyvä lisätulo, etenkin pelin alussa. Jos olet lähellä Kapkaupunkia, älä epäröi mennä sinne.

4. Vältä rosvoja, kun rahaa on paljon

Rosvo vie kaikki rahasi! Jos olet kerännyt paljon rahaa (yli 1000 puntaa), vältä riskialueita ja pyri tukikohtaa kohti. Käytä rahat lentolippuihin nopeaan paluuseen.

5. Seuraa vastustajia

Pidä silmällä, missä vastustajat ovat ja kuinka paljon rahaa heillä on. Jos joku näyttää löytävän tähden, valmistaudu kilpajuoksuun – etsi hevosenkenkää lähistöltä.

6. Lentolippu Kairon ja Tangerin välillä on tärkeä

Pelin loppuvaiheessa lentolippu Kairoon tai Tangeriin voi olla voiton avain. Säilytä aina vähintään 300 puntaa lentolippua varten viime metreille.

7. Älä luovuta hevosenkengällä

Vaikka joku löytäisi tähden ennen sinua, älä luovuta! Etsi hevosenkenkää – jos löydät sen ja olet lähellä Kairoa tai Tangeria, voit silti voittaa.

8. Tunne pelilauta ulkoa

Mitä paremmin tunnet pelilaudan reittejä ja erikoispaikkoja, sitä strategisempia päätöksiä voit tehdä. Esim. tieto, missä on lentokenttä tai meritie, voi muuttaa pelin lopputuloksen.

Pelin historia ja Cullinan-timantti

Kari Mannerla – 19-vuotias suunnittelija

Afrikan tähden suunnitteli Kari Mannerla (1930–2006) vuonna 1951 – tuolloin hän oli vain 19-vuotias! Mannerla työskenteli mainosalalla ja kehitti pelin alun perin joululahjaksi yrityksille. Pelin yllätyssuosion myötä sitä alettiin myydä laajemmalle yleisölle, ja se on siitä lähtien ollut Suomen suosituin lautapeli.

Mannerla kehitteli myös muita pelejä, mutta jäi käytännössä ”yhden hitin ihmeeksi”. Vuonna 2005 hän julkaisi Inkan aarteen, joka oli käytännössä Afrikan tähti sijoitettuna Etelä-Amerikkaan.

Cullinan – maailman suurin timantti

Pelin nimi tulee artikkelista, jossa kerrottiin Etelä-Afrikasta löytyneestä maailman suurimmasta timantista, joka tunnetaan nimellä Cullinan. Timantti löydettiin Premier-kaivoksesta vuonna 1905, ja se painoi alkuperäisessä muodossaan 3 106 karaattia – yli 600 grammaa!

Cullinan-timantti leikattiin useiksi pienemmiksi timanteiksi, joista suurin on ”Cullinan I” (eli ”Suuri Afrikan tähti”), painoltaan 530 karaattia. Se on tällä hetkellä Britannian kruunun jalokivien pääosa, kiinnitettynä kuninkaalliseen valtikkaan. Cullinan II on osa Britannian kruunua.

Pelin myyntiluvut

Afrikan tähteä on myyty yli 4 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, joista noin puolet Suomessa. Peli on käännetty 16 kielelle, ja se on yksi Suomen tunnetuimmista vientituotteista lautapelialalla.

Pelin muunnelmat ja Inkan aarre

Klassinen Afrikan tähti

Standardi versio vuodelta 1951. 30 pahvikiekkoa, 2-6 pelaajaa, kesto 30-60 min. Suosituin pelimuoto. Pelin valmistaa Peliko Oy.

Kari Mannerla1951
💎

Afrikan tähti Deluxe

Hienompi versio, jossa on kimaltelevat timantit ja paksu kestävä pelilauta. Sopii lahjaksi tai keräilijöille. Hinta noin 30-40 €.

LahjaPremium
🃏

Afrikan tähti -korttipeli

Korttipeliversio samasta teemasta. Sopii matkalle, kun lautapeliä ei voi kuljettaa. Pelin idea sama, mutta nopeampi pelata.

MatkaKorttipeli
🌎

Inkan aarre

Mannerlan toinen peli vuodelta 2005 – käytännössä Afrikan tähti sijoitettuna Etelä-Amerikkaan. Etsittävänä on Inkojen aarre. Säännöt lähes identtiset, mutta korjasi alkuperäisen Afrikan tähden ongelman jumiutumisesta saarella.

2005Etelä-Amerikka
🎒

Afrikan tähti: Retkikunnat (2014)

Vuoden 2014 lisäosa, joka tuo peliin hahmo- ja tapahtumakortteja. Tekee pelistä strategisemman ja monimutkaisemman. Pelataan samalla pelilaudalla.

Lisäosa2014
📱

Afrikan tähti -mobiilipeli

Digitaalinen versio mobiililaitteille (iOS ja Android). Voit pelata yksin tekoälyä vastaan tai netissä muiden kanssa. Alkuperäinen Commodore 64 -versio on pelin historiaa!

MobiiliOnline

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Afrikan tähti?

Afrikan tähti on Suomen tunnetuin lautapeli, jonka suunnitteli Kari Mannerla vuonna 1951. Pelissä 2-6 pelaajaa matkustaa Afrikan kartalla etsien Afrikan tähteä – maailman suurinta timanttia. Voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä tuo tähden Kairoon tai Tangeriin. Peliä on myyty yli 4 miljoonaa kappaletta ja se on käännetty 16 kielelle.

Kuinka monta pahvikiekkoa pelissä on?

Pelissä on 30 pahvikiekkoa, jotka jakautuvat seuraavasti: 1 Afrikan tähti, 2 rubiinia (1000 puntaa), 3 smaragdia (600 puntaa), 4 topaasia (300 puntaa), 3 rosvoa (vie kaikki rahat), 5 hevosenkenkää ja 12 tyhjää kiekkoa.

Kuinka pelin alussa jaetaan rahaa?

Jokainen pelaaja saa pelin alussa 300 puntaa aloitusrahaksi. Lisää rahaa saa jalokivien löytämisestä (topaasi 300 puntaa, smaragdi 600 puntaa, rubiini 1000 puntaa) ja Kapkaupungin saavuttamisesta ensimmäisenä (500 puntaa).

Mistä Afrikan tähti aloitetaan?

Pelaajat valitsevat aloituskaupungikseen joko Kairon tai Tangerin. Pelaajat voivat aloittaa eri kaupungeista – tämä vaikuttaa pelistrategiaan. Yleensä Tanger valitaan, jos halutaan kulkea länsireittiä, ja Kairo, jos halutaan itäreittiä.

Miten pahvikiekko avataan?

Pahvikiekon voi avata kahdella tavalla: (1) maksamalla 100 puntaa pankille – varma tapa, tai (2) heittämällä noppaa seuraavalla vuorollaan – jos silmäluku on 4, 5 tai 6, kiekko avataan ilmaiseksi (50 % onnistumistodennäköisyys).

Mitä tapahtuu, jos rosvo vie rahat?

Jos pelaaja avaa rosvo-kiekon, hän menettää KAIKKI rahansa. Pelin sääntöjä päivitettiin vuonna 2005: jos pelaaja jää saarelle ilman rahaa, hän voi nyt liikkua meriteitse 2 askelta ilmaiseksi vuorossa – tämä estää jumiutumisen. Rosvo ei vie jo löydettyjä jalokiviä, vain rahat.

Miten Afrikan tähden voittaa?

Afrikan tähden voittaa pelaaja, joka tuo Afrikan tähden Kairoon tai Tangeriin ensimmäisenä. Vaihtoehtoisesti, jos joku muu löytää hevosenkengän tähden löytymisen jälkeen, hän voi voittaa, jos hän vie kengän maaliin ennen tähden löytäjää.

Mitä hevosenkenkä tekee?

Hevosenkengän rooli riippuu tilanteesta: ennen Afrikan tähden löytymistä hevosenkenkä on arvoton (laitetaan syrjään). Tähden löytymisen jälkeen hevosenkenkä muuttuu arvokkaaksi – pelaaja voi voittaa pelin tuomalla kengän Kairoon tai Tangeriin ennen tähden löytäjää.

Paljonko meri- ja lentomatkat maksavat?

Merimatka maksaa 200 puntaa (sininen reitti), tai voi liikkua 2 askelta ilmaiseksi (vuoden 2005 sääntö). Lentolippu maksaa 300 puntaa (punainen reitti) – pelaaja siirtyy suoraan toiseen lentokenttäkaupunkiin ilman nopanheittoa.

Mistä Afrikan tähti -peliä voi ostaa Suomessa?

Afrikan tähteä myydään useimmissa Suomen päivittäistavarakaupoissa ja lelukaupoissa: Prisma, Citymarket, S-Market, Tokmanni, Verkkokauppa.com, Hobby Hall, Lekolar. Hinta on tyypillisesti 15-30 €. Deluxe-versio maksaa 30-40 €. Käytetynä saa edullisemmin kirpputoreilta ja huutokauppanetistä.

Onko Afrikan tähti yhä myynnissä?

Kyllä! Afrikan tähti on edelleen aktiivisesti myynnissä. Sen valmistaa Peliko Oy Suomessa. Peli on saatavilla useissa eri versioissa: klassinen, Deluxe, korttipeli, mobiilipeli ja Retkikunnat-lisäosa. Yli 70-vuotiaana peli on yhä Suomen myydyimpiä lautapelejä.

Miksi joillakin paikoilla peli on poistettu?

Peliä on kritisoitu kolonialistisesta teemasta: pelaajat ”keräävät luonnonvaroja” Afrikasta, ja pelin Afrikka-kuva on yksinkertaistettu. Joitain päiväkoteja on poistanut pelin valikoimastaan tämän vuoksi. Peliä ei kuitenkaan ole virallisesti kielletty Suomessa. Päätökset ovat osa laajempaa keskustelua kasvatuksen sisällöistä.

Onko Cullinan-timantti oikeasti olemassa?

Kyllä! Cullinan-timantti on aivan oikea, historiallinen timantti – ei pelin keksintö. Se löydettiin Etelä-Afrikasta vuonna 1905 ja se oli maailman suurin koskaan löydetty timantti (3 106 karaattia, yli 600 grammaa). Timantista leikattiin useita pienempiä, joista suurin ”Cullinan I” (530 karaattia) on osa Britannian kruunun jalokiviä.

Muita lautapelejä