Backgammon on yksi maailman vanhimpia ja arvostetuimpia lautapelejä – sen juuret juontuvat 5 000 vuoden taakse muinaiseen Persiaan ja Egyptiin! Pelin idea on yksinkertainen mutta strateginen: kaksi pelaajaa siirtää 15 nappulaansa pelilaudalla nopanheittojen mukaan ja yrittää poistaa ne kaikki ennen vastustajaa. Backgammon yhdistää onnen (nopat) ja taidon (taktiikka) ainutlaatuisella tavalla, mikä tekee siitä yhden hauskimmista lautapeleistä. Tällä sivulla käymme läpi backgammonin viralliset säännöt vaihe vaiheelta: pelilauta ja alkuasetelma, nopanheitot, nappuloiden siirtäminen, syöminen ja palautus, kotiuttaminen, tuplauskuutio, Crawford-sääntö ja parhaat strategiat. Säännöt päivitetty 2026.
Mikä on backgammon?
Backgammon on kahden pelaajan strateginen lautapeli, jossa molemmilla on 15 nappulaa. Pelaajat heittävät kahta noppaa ja siirtävät nappuloitaan vuorotellen pelilaudalla. Tavoitteena on siirtää kaikki omat nappulat omalle kotialueelle ja sitten poistaa ne kokonaan pelilaudalta (”kotiuttaminen”). Ensimmäisenä kaikki nappulansa kotiuttava pelaaja voittaa.
Backgammonin historia – 5 000 vuotta vanha peli
Backgammonin esimuotoisia pelejä on löydetty jo 3000 eKr Persiasta ja Egyptistä! Maailman vanhin tunnettu pelisetti löytyi Iranista – siinä oli pelilauta, nappulat ja noppa. Antiikin Roomassa pelattiin samankaltaista ”Tabula”-peliä, jonka säännöt keisari Zeno kuvasi epigrammeissaan.
Modernin muodon backgammon sai 1800-luvun puolivälissä Englannissa, kun säännöt vakiintuivat. Pelin tuplauskuutio kehitettiin New Yorkissa 1920-luvulla – se on yksi pelin tärkeimmistä strategisista innovaatioista. International Backgammon Association perustettiin 1960-luvulla, ja ensimmäinen suuri turnaus pelattiin 1964. Peli houkutteli paikalle kuninkaallisia ja kuuluisuuksia.
Suomessa backgammon nousi suosioon 1970–1980-luvuilla. Tällä hetkellä Suomessa on aktiivisia backgammon-pelaajia, ja peliä voi pelata mm. backgammon-suomi.com -sivustolla, kasinoilla ja mobiilisovelluksilla. Suomalaisia kilpailijoita on osallistunut myös kansainvälisiin turnauksiin.
Pelilauta ja sen rakenne
24 pointtia neljässä neljänneksessä
Backgammonin pelilauta koostuu 24 kolmion muotoisesta paikasta, joita kutsutaan nimellä ”pointit” tai ”kiilat”. Lauta on jaettu neljään neljännekseen:
Oma kotikenttä
Pelaajan oikea alaneljännes (valkoiset) tai oikea yläneljännes (punaiset/mustat). Pointit 1–6. Tähän pelaaja vie kaikki nappulansa ennen kotiutusta.
Oma ulkokenttä
Pelaajan vasen alaneljännes (valkoiset) tai vasen yläneljännes (punaiset). Pointit 7–12. Nappulat siirtyvät täältä kotikentälle.
Vastustajan ulkokenttä
Pointit 13–18. Pelin alussa nappuloita on tällä alueella. Nappulat siirtyvät täältä kohti omaa kotikenttää.
Vastustajan kotikenttä
Pointit 19–24. Pelin alussa pelaajan nappuloita on tällä alueella (ns. ”takamiehet”). Niiden tuominen kotiin on vaikeinta.
Bar (parru)
Laudan keskellä oleva korotus, joka erottaa kotialueen ulkokentästä. Syödyt nappulat asetetaan barille ja niiden on palauttava peliin ennen muita siirtoja.
Kotiutusalue
Pelilaudan reunalla oleva alue, johon kotiutetut nappulat asetetaan. Voittaja saa ensimmäisenä kaikki 15 nappulaansa pois laudalta.
Alkuasetelma
Backgammonin alkuasetelma on aina sama – tämä on yksi tärkeimmistä asioista oppia. Pelaajat istuvat vastakkain, ja nappulat asetetaan peilikuvaiseksi:
Valkoisten nappuloiden alkuasetelma
- 2 nappulaa pointilla 24 (vastustajan kotikentän syvin piste, ns. ”takamiehet”)
- 5 nappulaa pointilla 13 (vastustajan ulkokentän reunalla, ns. ”midfield”)
- 3 nappulaa pointilla 8 (omalla ulkokentällä)
- 5 nappulaa pointilla 6 (omalla kotikentällä, ns. ”kotipiste”)
Yhteensä 15 nappulaa per pelaaja. Punaiset/mustat nappulat asetetaan peilikuvana – niiden pointit ovat numeeristen vastapuolet (esim. valkoisten 24 = punaisten 1).
Pelin aloitus
Aseta lauta ja nappulat
Aseta pelilauta pöydälle pelaajien väliin. Aseta 15 nappulaa per pelaaja alkuasetelman mukaisesti: 2+5+3+5 -järjestelmässä.
Aloituksen arpominen
Molemmat pelaajat heittävät yhtä noppaa. Pelin aloittaa se pelaaja, joka heittää suuremman silmäluvun. Tasapelissä heitetään uudelleen.
Aloittavan pelaajan ensimmäinen siirto
Aloittavan pelaajan ensimmäinen siirto määräytyy aloitusnoppien silmäluvuilla. Esim. jos valkoinen heitti 5 ja punainen 3, valkoinen aloittaa siirroilla 5 ja 3 (yhteensä kahdeksan askelta).
Vuoro vaihtuu
Aloittavan pelaajan siirron jälkeen toinen pelaaja heittää kahta noppaa ja tekee siirtonsa. Vuoro vaihtelee koko pelin ajan.
Nappuloiden siirtäminen
Eteenpäin kohti omaa kotikenttää
Nappulat liikkuvat aina yhteen suuntaan – eteenpäin kohti omaa kotikenttää. Valkoiset siirtyvät vasemmalta oikealle ja yläpuolelta alas, punaiset/mustat päinvastoin.
Heitä ja siirry
Pelaaja heittää kahta noppaa ja saa kaksi numeroa. Hän voi:
- Siirtää yhtä nappulaa molempien noppien yhteissummalla (esim. 4+3 = 7 askelta yhdellä nappulalla – mutta nappulan on pysähdyttävä molemmille pisteille välissä)
- Siirtää kahta nappulaa erikseen – yhtä toisen nopan verran ja toista toisen verran
Käytä kaikkia heittoja jos mahdollista
Pelaajan on käytettävä molemmat noppien silmäluvut, jos se on mahdollista. Vain jos kumpaakaan tai toista ei voi käyttää, voi jättää käyttämättä.
Korkeampi luku on prioriteetti
Jos pelaaja voi käyttää vain toista noppaa (esim. 5 tai 3, mutta ei molempia), hänen on käytettävä korkeampi luku, jos se on mahdollista.
Voiko siirtyä vapaalle pointille?
Pelaaja voi siirtää nappulan pisteelle, joka on:
- Tyhjä (ei nappuloita)
- Oma piste (yksi tai useampia omia nappuloita)
- ”Blot” – piste, jossa on vain yksi vastustajan nappula (silloin syöt sen!)
Pelaaja EI voi siirtää pisteelle, jossa on 2+ vastustajan nappulaa – se on suljettu.
Esimerkki siirrosta
Aloittaja heittää 5 ja 3. Hän voi esim. siirtää 2 nappulaa pisteeltä 24 → pisteelle 19 ja pisteelle 21, tai siirtää yhden nappulan 8 askelta (5+3) eteenpäin – kunhan välipisteet ovat sallittuja.
Tuplaheitot (kaksoisnopat)
Tuplaheitto on tilanne, jossa molemmat nopat näyttävät samaa silmälukua (esim. 4-4 tai 6-6). Tämä on backgammonin vahva strateginen tilanne:
4 siirtoa, ei 2
Tuplaheitossa pelaaja saa 4 siirtoa silmäluvun verran, ei 2! Esim. tuplakuutonen = 4 × 6 = 24 askelta jaettavissa eri nappuloiden kesken.
Tuplakuutoset = 4 × 6 = 24 askelta
Maksimi siirtomäärä on tuplakuutoset (6-6), joka antaa 24 askelta. Tämä voi muuttaa pelin täysin – yhdellä vuorolla voi siirtää 4 nappulaa pitkälle.
Tuplaykköset = 4 × 1 = 4 askelta
Pienin tuplaheitto on tuplaykköset (1-1) = 4 askelta. Vaikka pieni, tuplaykköset on usein hyvä rakentamiseen, koska kaikki 4 askelta voi käyttää lyhyiin siirtoihin.
Käytä strategisesti
Tuplaheittoja kannattaa säästää tärkeisiin tilanteisiin – ei tietenkään voi etukäteen tietää, milloin niitä tulee, mutta silloin kun tulee, käytä viisaasti!
Syöminen ja palautus barilla
Blottin syöminen
Backgammonin yksi jännittävimpiä piirteitä on vastustajan nappulan syöminen:
Mikä on ”blot”?
Blot on pelipiste, jolla on vain yksi nappula. Se on haavoittuva – vastustaja voi syödä sen.
Syöminen tapahtuu siirron yhteydessä
Jos pelaaja siirtää nappulansa vastustajan blottipisteelle, hän syö vastustajan nappulan. Syöty nappula asetetaan barille (laudan keskelle).
Barille jouduttu nappula PALAUTETTAVA ENSIN
Kun pelaajalla on nappula barilla, hänen on palautettava se peliin ensin, ennen kuin saa siirtää muita nappuloita. Tämä on backgammonin tärkein sääntö!
Palautus tapahtuu vastustajan kotikentälle
Pelaaja heittää nopat ja palauttaa nappulansa vastustajan kotikentälle nopan silmäluvun mukaisesti. Esim. heitto 4 = nappula vastustajan 4-pisteelle (oman 21-pisteen).
Suljettu kotikenttä = jumissa!
Jos vastustaja on rakentanut kaikki kuusi pistettään (sulkenut kotikentän), syöty nappula ei voi palata peliin! Pelaaja menettää vuoroja, kunnes vastustajan kotikentässä avautuu paikka.
Useita nappuloita barilla
Jos pelaajalla on useita nappuloita barilla, kaikkien on palauttava peliin ensin. Tämä voi viedä useita vuoroja.
Kotiuttaminen
Kotiuttaminen tarkoittaa nappuloiden poistamista pelilaudalta. Se on pelin viimeinen vaihe ennen voittoa:
Edellytys: kaikki nappulat omalla kotikentällä
Voit aloittaa kotiuttamisen vasta kun KAIKKI 15 nappulaasi ovat omalla kotikentälläsi (pisteet 1–6). Yksikin takana oleva nappula estää kotiuttamisen.
Heitä ja kotiuta nopan silmälukua vastaava piste
Heittäessäsi noppia, voit kotiuttaa pisteeltä, jonka numero vastaa nopan silmälukua. Esim. heitto 4 = kotiuta nappula pisteeltä 4.
Tyhjä piste? Käytä korkeampaa pistettä
Jos nopan silmäluku osoittaa tyhjälle pisteelle (esim. 4, mutta sinulla ei ole nappulaa pisteellä 4):
- Jos sinulla on nappuloita korkeammilla pisteillä → siirrä niitä eteenpäin nopan verran
- Jos sinulla EI ole nappuloita korkeammilla pisteillä → kotiuta korkeimmalta pisteeltä, jossa on nappula
Varovaisuus: vastustaja voi vielä syödä!
Vaikka olet kotiuttamassa, vastustaja voi vielä syödä nappuloitasi, jos hänellä on takana olevia nappuloita ja sinulla blotteja. Tämä on yleinen kompastuskivi.
Tavoite: kaikki 15 nappulaa pois
Pelaaja voittaa, kun kaikki 15 nappulaa on poistettu laudalta. Tämä on pelin lopullinen tavoite.
Voittaminen ja pisteet
Backgammonissa voiton arvo riippuu siitä, kuinka tilanne oli silloin, kun voittaja kotiutti viimeisen nappulansa:
Tavallinen voitto: 1 piste
Voittaja saa 1 pisteen, jos vastustaja oli ehtinyt kotiuttaa vähintään 1 nappulan. Tämä on yleisin voittotyyppi.
Gammon: 2 pistettä
Voittaja saa 2 pistettä (gammon), jos vastustaja ei ole ehtinyt kotiuttaa yhtään nappulaa. Tämä on melko harvinaista – noin 20-30 % peleistä.
Backgammon: 3 pistettä!
Voittaja saa 3 pistettä (backgammon), jos vastustaja ei ole kotiuttanut yhtään nappulaa JA hänellä on edelleen nappula barilla TAI voittajan kotikentällä. Erittäin harvinaista – pelin nimi tulee tästä!
Otteluun pelataan
Backgammon-ottelut pelataan tiettyyn pistemäärään: yleisesti 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 tai 21 pisteeseen. Voittaja on pelaaja, joka ensin saavuttaa pistemäärän.
Tuplauskuutio
Tuplauskuutio on backgammonin strateginen ydin – se kehitettiin New Yorkissa 1920-luvulla ja muutti pelin täysin:
Mikä on tuplauskuutio?
- 6-puolinen kuutio, jonka silmäluvut ovat 2, 4, 8, 16, 32, 64
- Pelin alussa kuutio on laudan sivussa, näkyvissä numero 64 (tarkoittaa ”1” – ei vielä tuplausta)
- Voi kasvattaa pelin pistemäärää eksponentiaalisesti
Kuinka tuplauskuutio toimii?
Kuka tahansa voi tuplata aluksi
Pelin alussa kumpi tahansa pelaaja voi ehdottaa tuplausta ennen omaa nopanheittoaan. Hän tarttuu kuutiota ja näyttää numeroa 2.
Vastustaja: hyväksy tai hylkää
Vastustajalla on kaksi vaihtoehtoa:
- Hyväksyä: peli jatkuu, mutta pisteet ovat nyt 2× arvoisia. Tuplauskuutio siirtyy hyväksyjälle.
- Hylätä: Vastustaja luovuttaa pelin ja häviää edellisellä pistemäärällä (jos pelin alkuperäinen arvo oli 1 piste, hylkääjä häviää 1 pisteen).
Vain hyväksyjä voi tuplata seuraavaksi
Tuplauksen hyväksymisen jälkeen vain hyväksyjä voi ehdottaa seuraavaa tuplausta. Tämä jatkuu pelin loppuun asti.
Tuplauskuution arvo voi kasvaa eksponentiaalisesti
Sarja: 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64. Maksimi peliarvo voi olla 64 × 3 (backgammon) = 192 pistettä yhdestä pelistä!
Crawford-sääntö
Crawford-sääntö on tärkeä turnaussääntö, joka estää peliä päättymästä epäreilusti:
Milloin Crawford-sääntö pätee?
Crawford-sääntö pätee, kun jompikumpi pelaaja on yhden pisteen päässä ottelun voitosta. Esim. 7 pisteen ottelussa, kun joku saavuttaa 6 pistettä.
Tuplauskuutio EI ole käytössä
Crawford-kierroksella tuplauskuutio ei ole käytössä. Pelaajat eivät voi tarjota tuplausta. Pelataan normaalisti yhden pisteen pelinä.
Vain yksi Crawford-kierros
Crawford-sääntö pätee vain yhdellä kierroksella. Jos peli ei ratkea Crawford-kierroksella, seuraavissa peleissä tuplauskuutio palaa käyttöön.
Miksi sääntö on?
Ilman Crawford-sääntöä häviävä pelaaja voisi tuplata heti ja vaatia jokaisesta pelistä 2 pistettä. Tämä olisi epäoikeudenmukaista häviävää kohtaan – Crawford estää tämän.
Strategia ja parhaat vinkit
1. Rakenna kotikenttä vahvasti
Yksi tärkeimmistä strategioista on kotikentän vahvistaminen – sijoita 2+ nappulaa joka pisteelle. Tämä luo ”esteitä” vastustajan nappuloille ja auttaa syömisessä.
2. Vältä blotteja kotikentällä
Blot = yksittäinen nappula = haavoittuva. Kotikentällä blotti on erityisen vaarallinen, koska syödyt nappulat voivat juuri tulla sieltä takaisin peliin.
3. Syö vastustajaa kotikentälläsi
Jos voit syödä vastustajan nappulan kotikentälläsi, tee se! Vastustajan on palautettava nappula barilta, ja se voi viedä useita vuoroja.
4. Sulje kotikenttäsi
Jos saat kaikki 6 kotikentän pistettä omiksi (2+ nappulaa kullakin), vastustajan barilla oleva nappula ei voi palata peliin. Tämä voittaa pelin lähes varmasti!
5. Takamiesten siirto on kriittinen
Takamiehet (vastustajan kotikentällä olevat 2 nappulaa) ovat haastavimmat siirtää. Vapauta ne mahdollisimman aikaisin, ennen kuin vastustaja sulkee oman kotikenttänsä.
6. Opi pin count
Pin count on backgammonin tärkein matemaattinen taito – se laskee, kuinka monta askelta tarvitset kaikkiin nappuloihin kotiutukseen. Hyvä pin count auttaa tuplauspäätöksissä.
7. Tuplaa kun olet 60-70 % edellä
Älä tarjoa tuplausta liian aikaisin tai myöhään. Optimi tuplauspiste on 60-70 % voittotodennäköisyydellä. Liian aikaisin = vastustaja hyväksyy ja voi käännyttää pelin. Liian myöhään = vastustaja luovuttaa ja menetät pisteitä.
8. Hyväksy tuplaus kun olet vähintään 25 % voittotodennäköisyydellä
Hyväksymispäätöksen matemaattinen optimi on 25 % voittotodennäköisyys. Jos olet alhaisempi, kannattaa luovuttaa. Jos korkeampi, hyväksy.
Backgammonin muunnelmat
Klassinen backgammon
Standardi versio: 15 nappulaa per pelaaja, 24 pointtia, 2 noppaa, tuplauskuutio. Säännöt vakiintuneet 1850-luvulla. Suosituin pelimuoto.
Hyper-backgammon
Nopeampi versio: vain 3 nappulaa per pelaaja! Säännöt samat, mutta peli päättyy 5-15 minuutissa. Ihanteellinen lyhyisiin peleihin.
Nackgammon
Pieni mutta merkittävä variaatio: alkuasetelma on hieman erilainen. 2 nappulaa pisteille 23 ja 24, mikä tekee pelistä haastavammaa. Suosittu kokeneilla pelaajilla.
Acey-deucey
Yhdysvaltain laivaston suosima versio: nappulat aloittavat pelin laudan ulkopuolelta. 1-2 -heitto antaa erityisetuja. Pelataan paljon merivoimissa.
Online-backgammon
Backgammon mobiilisovelluksilla ja netissä. Suosittu sovellus on PlayGem ja Backgammon Plus. Voit pelata yksin tekoälyä vastaan tai netissä muiden kanssa. Suomessa backgammon-suomi.com.
Tavla (turkkilainen)
Turkkilainen variaatio – ei tuplauskuutiota, mutta erilaisia pisteytyssääntöjä. Suosittu Lähi-idässä ja Turkissa. Säännöt muuten samat kuin klassisessa backgammonissa.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat backgammonin perussäännöt?
Backgammon on kahden pelaajan lautapeli, jossa molemmilla on 15 nappulaa. Pelaajat heittävät kahta noppaa ja siirtävät nappuloitaan vuorotellen kohti omaa kotikenttää. Tavoitteena on siirtää kaikki nappulat omalle kotikentälle ja sitten poistaa ne laudalta (kotiuttaa). Ensimmäisenä kaikki nappulansa kotiuttava voittaa.
Mikä on backgammonin alkuasetelma?
Backgammonin alkuasetelma on aina sama: jokaisella pelaajalla on 15 nappulaa seuraavasti: 2 nappulaa pisteellä 24 (vastustajan kotikentän syvin piste, ”takamiehet”), 5 nappulaa pisteellä 13 (midfield), 3 nappulaa pisteellä 8 (oma ulkokenttä), ja 5 nappulaa pisteellä 6 (oma kotipiste). Yhteensä 15 nappulaa per pelaaja.
Miten backgammonissa siirretään nappuloita?
Pelaaja heittää kahta noppaa ja saa kaksi numeroa. Hän voi: (1) siirtää yhtä nappulaa molempien noppien yhteissummalla (esim. 4+3 = 7 askelta yhdellä nappulalla), tai (2) siirtää kahta nappulaa erikseen – yhtä toisen nopan verran ja toista toisen verran. Pelaaja siirtyy aina eteenpäin kohti omaa kotikenttäänsä.
Mitä tapahtuu tuplaheitoissa?
Tuplaheitossa (esim. 4-4 tai 6-6) pelaaja saa 4 siirtoa silmäluvun verran, ei 2! Esim. tuplakuutoset = 4 × 6 = 24 askelta jaettavissa eri nappuloiden kesken. Maksimi on tuplakuutoset (24 askelta), pienin tuplaykköset (4 askelta). Tuplaheitto on backgammonin vahva strateginen tilanne.
Mitä tarkoittaa ”syöminen” backgammonissa?
Syöminen tapahtuu, kun pelaaja siirtää nappulansa vastustajan blottipisteelle (piste, jolla on vain yksi vastustajan nappula). Syöty nappula asetetaan barille (laudan keskelle). Vastustajan on palautettava nappula peliin ennen muita siirtoja. Tämä voi viedä useita vuoroja ja muuttaa pelin täysin.
Milloin voin alkaa kotiuttamaan nappuloita?
Kotiuttaminen on mahdollista vasta kun KAIKKI 15 nappulaasi ovat omalla kotikentälläsi (pisteet 1-6). Yksikin nappula muulla alueella tai barilla estää kotiuttamisen. Sitten heität noppia ja kotiutat pisteeltä, jonka numero vastaa nopan silmälukua.
Miten backgammonissa lasketaan pisteet?
Voiton arvo riippuu vastustajan tilanteesta voiton hetkellä: 1 piste (tavallinen voitto): vastustaja oli ehtinyt kotiuttaa vähintään 1 nappulan. 2 pistettä (gammon): vastustaja ei ole kotiuttanut yhtään. 3 pistettä (backgammon): vastustaja ei ole kotiuttanut yhtään JA hänellä on nappula barilla tai voittajan kotikentällä. Pisteet kerrotaan tuplauskuution arvolla.
Mikä on tuplauskuutio?
Tuplauskuutio on backgammonin strateginen elementti – 6-puolinen kuutio numeroilla 2, 4, 8, 16, 32, 64. Pelaaja voi tarjota tuplausta ennen omaa nopanheittoaan: jos vastustaja hyväksyy, peli jatkuu 2× arvoisena. Jos hylkää, hän luovuttaa edellisellä pistemäärällä. Vain hyväksyjä voi ehdottaa seuraavaa tuplausta.
Mikä on Crawford-sääntö?
Crawford-sääntö pätee, kun jompikumpi pelaaja on yhden pisteen päässä ottelun voitosta. Tällä kierroksella tuplauskuutio ei ole käytössä – peli pelataan tavallisena yhden pisteen pelinä. Sääntö estää häviävää pelaajaa tuplaamasta heti ja saamaan epäreilua etua. Pätee vain yhdellä kierroksella.
Onko backgammon onnen vai taidon peli?
Backgammon yhdistää onnea (nopat) ja taitoa (strategia). Lyhyellä aikavälillä onnella on suuri rooli, mutta pitkällä aikavälillä taito ratkaisee 70-80 % peleistä. Maailmanmestarit voittavat aloittelijoita lähes aina – tämä todistaa, että pelin lopputulos riippuu pääosin strategisista valinnoista.
Kuinka pelin alussa määräytyy aloittaja?
Pelin alussa molemmat pelaajat heittävät yhtä noppaa. Pelin aloittaa pelaaja, joka heittää suuremman silmäluvun. Tasapelissä heitetään uudelleen, kunnes saadaan ratkaisu. Aloittavan pelaajan ensimmäinen siirto määräytyy aloitusnoppien silmäluvuilla: jos hän heitti 5 ja vastustaja 3, ensimmäinen siirto on 5+3.
Voiko backgammonia pelata yksin?
Yksin pelaaminen fyysisellä laudalla ei toimi (peli vaatii kaksi pelaajaa). Mutta voit pelata tekoälyä vastaan mobiilisovelluksissa (esim. PlayGem Backgammon, Backgammon Plus) tai netissä esim. backgammon-suomi.com -sivustolla. Tekoälyt ovat erittäin vahvoja – jopa maailmanmestarit häviävät niille pitkällä aikavälillä!
Mistä Backgammonia voi ostaa Suomessa?
Backgammon-pelin saat Suomessa Prismasta, Citymarketista, Tokmannilta, Verkkokauppa.comista ja monista lautapeli- ja kirjakaupoista. Hinta vaihtelee 15 € (perusversio) – 100+ € (laadukas matkalaukkuversio). Ammattikäyttöön suositellaan matkalaukku-mallia, joka kestää kuljetuksen ja sisältää tarkkuusnopat.