Petankki (ranskaksi pétanque) on ranskalainen kuulapeli, jota pelataan kahdella joukkueella heittämällä metallikuulia mahdollisimman lähelle pientä maalipalloa eli snadia. Peli sopii erinomaisesti mökille, kesäjuhliin ja pihapeliksi – tarvitaan vain hiekkakenttä, kuulasetti ja muutama pelaaja. Tällä sivulla käymme läpi Petankin viralliset säännöt: kentän mitoitukset, kuulien valinta, heittotekniikat, snadin asettaminen, pisteenlasku, pelimuodot (singeli, duppeli, trippeli) ja parhaat strategiat. Petankki on yksi maailman suosituimmista kuulapeleistä – yli 100 maan kansallinen lajiliitto on perustettu sille!
Mikä on petankki?
Petankki on ranskalainen kuulapeli, jossa kaksi joukkuetta heittää metallikuulia mahdollisimman lähelle maahan asetettua pientä maalipalloa, snadia. Pelin tavoitteena on saada oma kuula lähemmäksi snadia kuin vastustajan paras kuula. Pelin nimi tulee ranskan kielen sanasta ”pétanque”, joka tarkoittaa ”jalat maassa” – heittäjän jalkojen on pysyttävä heittoympyrän sisällä koko heiton ajan.
Petankin historia
Petankin keksi Jules Lenoir vuonna 1907 Etelä-Ranskan La Ciotat -kylässä lähellä Marseillea. Lenoir oli pelannut jeu provençal -nimistä kuulapeliä, mutta reumatismi esti häntä ottamasta vauhtiaskeleita. Hän kehitti uuden version, jossa heittäjä seisoo paikallaan ympyrän sisällä ja kenttä on lyhyempi. Tästä syntyi petankki.
Ensimmäisen virallisen petankkiturnauksen järjestivät veljekset Ernest ja Joseph Pitiot vuonna 1910. Sen jälkeen peli levisi nopeasti ympäri maailmaa. Nykyään petankilla on yli 100 kansallista lajiliittoa – enemmän kuin esimerkiksi jääkiekolla! Suomeen petankki saapui 1900-luvun loppupuolella ja siitä on kasvanut suosittu kesäpeli mökeillä ja puutarhoissa.
Pelimuodot: singeli, duppeli, trippeli
Petankissa on kolme virallista pelimuotoa, joissa pelaajamäärä joukkueessa vaihtelee:
Singeli (1 vs 1)
Yksilöpeli – kaksi pelaajaa vastakkain. Jokaisella pelaajalla on 3 kuulaa. Yhteensä 6 kuulaa kentällä. Vaatii eniten taitoa, koska pelaaja vastaa kaikista heitoistaan yksin.
Duppeli (2 vs 2)
Paripeli – kaksi paria vastakkain. Jokaisella pelaajalla on 3 kuulaa. Yhteensä 12 kuulaa kentällä. Vaatii joukkueyhteistyötä ja kommunikaatiota.
Trippeli (3 vs 3)
Kolmistanpeli – kaksi kolmen hengen joukkuetta vastakkain. Jokaisella pelaajalla on 2 kuulaa. Yhteensä 12 kuulaa kentällä. Suosituin pelimuoto kilpailuissa.
Pelivälineet: kuulat ja snadi
Petankkikuulat
Kansainvälisen petankkiliiton hyväksymät kuulat ovat metallisia, halkaisijaltaan 70,5–80 mm ja painoltaan 650–800 grammaa. Kuulan tulee olla onttoja – ne eivät saa sisältää lyijyä, hiekkaa tai muita aineita.
Snadi (maalipallo)
Snadi on puinen tai muovinen maalipallo, halkaisijaltaan 25–30 mm. Se on selvästi kuulia pienempi. Snadin värin tulee olla kirkas, jotta se erottuu kentällä.
Heittoympyrä
Heittoympyrän halkaisija on 36–50 cm. Sen voi piirtää maahan, käyttää valmista heittoympyrää tai merkitä keppejä. Heittäjän molempien jalkojen on pysyttävä ympyrän sisällä.
Kuulasetti aloittelijoille
Aloittelijoille suositellaan perussettiä, jossa on 6 kuulaa + snadi (~30-50 €). Kuulissa on yleensä 2 erilaista uritusta (esim. 1-kuula ja 2-kuula), jotta joukkueet erottavat omat kuulansa toistensa kuulista.
Mittausnauha
Tiukoissa tilanteissa tarvitaan mittausnauha, jotta voidaan määrittää tarkasti, mikä kuula on lähimpänä snadia. Tämä on tärkeää, kun kuulat ovat samalla etäisyydellä.
Kuulasäätelyt kilpailuissa
Kilpailuissa kuulissa tulee olla valmistajan ja painon kaiverrus. Pelaaja voi kaiverrata myös oman nimensä tai logon. Kuulia ei saa muokata kovuutta tai painoa muuttavalla tavalla.
Petankkikenttä
Pelialue
Petankkia voidaan pelata millä tahansa alustalla: hiekka, sora, ruoho, maa. Ihanteellinen alusta on tasainen sorakenttä. Kentän pinta voi olla hieman epätasainen – tämä lisää pelin haastavuutta.
Kentän mitat
- Kansainväliset kilpailut: vähintään 4 m × 15 m
- Muut kilpailut: vähintään 3 m × 12 m
- Pihapelaaminen: 2 m × 10 m riittää (epävirallinen)
- Mökkipelaaminen: mikä tahansa avara alue
Kentän rajat ja reunaesteet
Pelialue voi olla rajattu reunaesteillä tai rajaamaton. Jos kenttä on rajattu:
- Kentältä poistuneet kuulat ovat kuolleita (poissa pelistä)
- Snadin täytyy olla vähintään 1 metrin päässä esteistä (puut, kivet, seinät)
- Reunaesteiden tulee olla vähintään 1 metrin päässä pelialueesta
Pelin aloitus
Aloittava joukkue arvotaan
Aloittava joukkue valitaan arvalla – heitetään kolikkoa tai vedetään lyhyttä kortinpätkää. Aloittajalla on hieman taktinen etu, mutta arvonta tasaa onnea.
Heittoympyrä piirretään
Aloittavan joukkueen pelaaja piirtää heittoympyrän maahan (halkaisija 36–50 cm) tai asettaa valmiin heittoympyrän paikalleen.
Snadi heitetään
Aloittavan joukkueen jäsen heittää snadin 6–10 metrin päähän heittoympyrästä. Snadin on jäätävä vähintään 1 metrin päähän esteistä.
Aloittajajoukkue heittää ensimmäisen kuulan
Sama joukkue, joka heitti snadin, heittää myös ensimmäisen kuulansa. Tavoitteena on saada se mahdollisimman lähelle snadia.
Vastustajan vuoro
Seuraavaksi vastapuolen joukkue heittää kuulansa. Tavoitteena on saada kuula lähemmäksi snadia kuin aloittajan kuula – tai ”kilkata” vastustajan kuula kauemmas.
Heittotekniikat
Petankissa on kolme pääheittoateoneikkaa, joita pelaajat käyttävät tilanteen mukaan:
1. Pointage (sijoitus)
Tavoitteena on asettaa kuula mahdollisimman lähelle snadia. Heitto on matala ja pehmeä – kuula yleensä rullaa tai pomppii kerran ennen pysähtymistä. Käytetään perinteisinä peliheittoina.
2. Tirage (lyönti / kilkkaus)
Tavoitteena on lyödä vastustajan kuula pois sen paikalta. Heitto on korkea ja kovempi – kuula osuu vastustajan kuulaan suoraan ilmasta. Tunnetaan myös ”kilkkaus”.
3. Demi-portée (puoliksi heitetty)
Heittotapa pointagen ja tirageen välistä – kuula osuu maahan keskelle pelialuetta ja rullaa lähelle snadia. Hyödyllinen, kun pelaaja haluaa välttää suoria esteitä.
4. Heittoasento
Pelaaja seisoo heittoympyrän sisällä molemmat jalat maassa. Heitto tehdään yleensä kämmen alaspäin (gironde-tyyli) – tämä antaa kuulalle takapyörityksen ja parantaa hallintaa.
Pelin kulku vaihe vaiheelta
Aloittajajoukkue heittää 1. kuulan
Aloittajajoukkue heittää ensimmäisen kuulansa snadin lähelle.
Vastustajan vuoro
Vastustaja heittää kuulan, yrittäen saada sen lähemmäksi snadia kuin aloittajan kuula.
Heittovuoro vaihtuu hävinneelle
Heittovuoro on aina sillä joukkueella, jonka paras kuula on KAUEMPANA snadista kuin vastapuolen paras kuula. Tämä tarkoittaa, että ”häviävä” joukkue heittää uudestaan, kunnes voittaa.
Vuoro vaihtuu kun joukkue voittaa
Heittovuoro siirtyy toiselle joukkueelle vasta kun nykyinen joukkue saa kuulansa lähemmäksi snadia kuin vastustajan paras kuula – tai kun heidän kaikki kuulansa loppuvat.
Toistetaan kunnes kaikki kuulat heitetty
Pelaajat heittävät vuorotellen, kunnes kummallakin joukkueella on kaikki kuulat heitetty.
Pisteet lasketaan kierrokselle
Kun kaikki kuulat on heitetty, lasketaan kierroksen pisteet. Pisteen saa kierroksen voittajajoukkue.
Voittajajoukkue aloittaa seuraavan kierroksen
Kierroksen voittajajoukkue heittää seuraavan kierroksen snadin ja ensimmäisen kuulan. Heittoympyrä piirretään uudestaan paikkaan, jossa snadi oli.
Pelataan 13 pisteeseen
Peli jatkuu, kunnes jommallakummalla joukkueella on 13 pistettä. Joissakin variaatioissa pelataan 11 pisteeseen.
Pisteenlasku
Perusperiaate
Pisteet lasketaan kierroksen lopussa, kun kaikki kuulat on heitetty. Pisteen saa joukkue, jonka kuula on lähimpänä snadia. Pelaajat saavat niin monta pistettä kuin heillä on kuulia lähempänä snadia kuin vastustajan paras kuula.
Esimerkkejä pisteenlaskuista
Esimerkki 1
Kuulien järjestys snadista lukien: A-A-B-A-B-B. Joukkue A:n kaksi ensimmäistä kuulaa ovat lähempänä snadia kuin Joukkue B:n paras (kolmas) kuula. Joukkue A saa 2 pistettä.
Esimerkki 2
Kuulien järjestys: A-B-A-A-B-B. Vain A:n ensimmäinen kuula on lähempänä snadia kuin B:n paras (toinen) kuula. Joukkue A saa 1 pisteen.
Esimerkki 3 (paras tapaus)
Kuulien järjestys: A-A-A-A-A-A-B (kaikki A:n kuulat lähempänä). Joukkue A saa 6 pistettä – maksimi mahdollinen yhdellä kierroksella!
Vain pelialueen sisällä
Pisteenlaskussa otetaan huomioon vain pelialueen sisällä olevat kuulat. Kentältä poistuneet kuulat ovat ”kuolleita” eikä niitä lasketa.
Voittoraja
- Vakio: 13 pistettä (kansainvälinen standardi)
- Vaihtoehto: 11 pistettä (lyhyemmät pelit)
- Kilpailut: Voi olla aikarajoitus (yleensä 1–1,5 tuntia)
Kielletyt teot ja rikkeet
1. Kentän esteiden poistaminen
Pelialueella olevia kiviä, lehtiä tai muita esteitä ei saa poistaa heittoa varten. Kenttä pelataan sellaisena kuin se on.
2. Kuulan tai snadin siirtäminen mittauksen aikana
Mittauksen aikana kuulia tai snadia ei saa siirtää. Jos näin tapahtuu, pelaaja menettää automaattisesti sen pisteen.
3. Vastustajan häirintä
Vastustaja ei saa kävellä, elehtää tai puhua heittäjän edessä heittohetken aikana. Tämä on selvä rike.
4. Heitto ympyrän ulkopuolelta
Heittäjän molempien jalkojen on pysyttävä heittoympyrän sisällä kunnes kuula on koskettanut maata. Jalan nostaminen tai astuminen ulos on kielletty.
5. Koeheitot kielletty
Pelin aikana ei saa tehdä koeheittoja – myös pelialueen ulkopuolella. Tämä on rangaistava rike.
6. Kuulan uudelleen pelaaminen
Kerran heitetty kuula ei voi pelata uudestaan, paitsi jos sen liikerataan vaikutti ulkopuolinen tekijä (esine, eläin, toinen kuula).
Strategia ja voittovinkit
1. Snadin sijoittaminen
Pelin tärkein strateginen päätös on snadin sijoittaminen. Aseta se sellaiseen paikkaan, jossa oma joukkue on vahvempi – esim. epätasaiselle alueelle, jos olette tottuneet pelaamaan siellä.
2. Pointage tai tirage?
Päätä jokaisesta heitosta erikseen: asettaa kuula tarkasti vai lyödä vastustajan pois. Pointage on turvallisempi, tirage riskialttiimpi mutta voi muuttaa pelin.
3. Joukkueroolit (duppeli, trippeli)
Joukkueessa kannattaa jakaa roolit: yksi pelaaja on parempi pointagessa (tarkkuus), toinen tirageessa (lyönnit). Kommunikoikaa ennen jokaista heittoa.
4. Säilytä viimeisestä kuulasta
Jos olet trippelissä ja sinulla on vain 1 kuula jäljellä, säästä se kierroksen ratkaisevaan hetkeen. Älä heitä turhaan.
5. Lue maasto
Hyvä pelaaja tarkkailee kentän epätasaisuuksia. Kuulat rullaavat eri tavalla eri kohdissa kenttää – käytä tämä hyödyksesi.
6. Vastustajan kuulia hyväkseen
Vastustajan kuulat voivat suojata sinun kuulia tai blokata vastustajan etenemistä. Älä yritä heti lyödä niitä pois – ne voivat olla hyödyllisiä.
7. Hallitse keskialue
Keskialueen hallinta on tärkeää – jos saat sinne kuulia, vastustajalla on vaikeampi saada kuulansa snadiin asti.
8. Mittaa tarkasti
Tiukoissa tilanteissa mittaa kuulien etäisyydet snadiin. Älä jätä asiaa silmämääräiseksi – pieni piste-ero voi ratkaista kierroksen.
Yleisimmät virheet
1. Liian aikainen tirage
Aloittelijat yrittävät usein lyödä vastustajan kuulan pois ensimmäisellä mahdollisuudella. Tämä on tehotonta – tarkka pointage on yleensä parempi vaihtoehto.
2. Snadin huono sijoittaminen
Snadi heitetään liian lähelle (alle 6 m) tai kauas (yli 10 m). Optimi on 7–8 metriä – tämä on hallittavissa kaikille pelaajille.
3. Jalat eivät pysy ympyrässä
Heittohetkellä pelaajan jalat astuvat ulos ympyrästä. Tämä on rike, ja heitto voidaan hylätä. Harjoittele rauhallista heittotapaa.
4. Liika voima heitossa
Aloittelijat heittävät liian kovaa, jolloin kuula menee kauas snadista. Pehmeämpi heitto on tarkempi.
5. Pelin kulun unohtaminen
Heittovuoroa ei seurata – joukkue heittää, vaikka heidän kuulansa on jo lähempänä. Muista: HÄVIÄVÄ joukkue heittää aina.
6. Sääntöjen sekoittaminen
Jokin pelaaja sekoittaa petankin sääntöjä esim. bocciin (italialainen versio) tai muihin kuulapeleihin. Sopikaa pelin alussa, mitä sääntöjä noudatatte.
Petankin variantit
Klassinen Petankki
Standardi versio: 6–10 m heitto, 13 pisteen voittoraja, jalat pysyvät ympyrässä. Kansainvälisen petankkiliiton hyväksymät säännöt.
Jeu Provençal
Petankin esi-isä Etelä-Ranskasta. Pelaaja ottaa kolmen askeleen vauhdin ennen heittoa. Kenttä on suurempi kuin petankissa.
Bocce (italialainen versio)
Italialainen kuulapeli. Pelataan pidemmällä radalla (~25 m), kuulat ovat hieman erilaisia ja heittotekniikka rullaava.
Mökkipetankki
Vapaamuotoinen versio mökkikäyttöön. Säännöt joustavat – kentän koko, kuulamäärä ja voittoraja sovitaan pelaajien kesken.
Aikarajoitettu Petankki
Kilpailuissa käytetty muoto, jossa peli pelataan tiettyyn aikaan asti (esim. 1 tunti). Tämä nopeuttaa peliä turnauksissa.
Boules / Lawn Bowling
Englantilainen ja kansainvälinen versio. Pelataan ruoholla, kuulat ovat suurempia ja heittotekniikka on rullattava.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on petankki?
Petankki on ranskalainen kuulapeli, jossa kaksi joukkuetta heittää metallikuulia mahdollisimman lähelle pientä maalipalloa, snadia. Pelin keksi Jules Lenoir vuonna 1907 Etelä-Ranskan La Ciotat -kylässä. Sana ”pétanque” tarkoittaa ”jalat maassa” – heittäjän jalkojen on pysyttävä heittoympyrässä koko heiton ajan.
Mikä on petankki englanniksi?
Englanniksi peliä kutsutaan ”Pétanque” (sama nimi kuin ranskaksi). Kansainvälisesti tunnetaan myös nimillä Boules tai French Boules. Italialainen versio on Bocce, englantilainen Lawn Bowling.
Kuinka monta pelaajaa petankissa on?
Petankissa on kolme virallista pelimuotoa: singeli (1 vs 1), duppeli (2 vs 2) ja trippeli (3 vs 3). Singelissä ja duppelissa jokaisella pelaajalla on 3 kuulaa, trippelissä 2 kuulaa.
Mihin pisteeseen petankkia pelataan?
Petankkia pelataan 13 pisteeseen (kansainvälinen standardi). Joissakin variaatioissa pelataan 11 pisteeseen – varsinkin lyhyemmissä peleissä. Sopikaa pelin alussa, kumpaa voittorajaa käytätte.
Kuinka isot petankin kuulat ovat?
Kansainvälisen petankkiliiton hyväksymät kuulat ovat halkaisijaltaan 70,5–80 mm ja painoltaan 650–800 grammaa. Ne ovat metallisia ja onttoja – eivät saa sisältää lyijyä, hiekkaa tai muita aineita. Snadi (maalipallo) on halkaisijaltaan vain 25–30 mm.
Mikä on snadi?
Snadi on petankin pieni maalipallo, jonka lähelle pelaajat yrittävät heittää kuulansa. Snadi on yleensä puinen tai muovinen, halkaisijaltaan 25–30 mm. Ranskaksi snadia kutsutaan cochonnet (pieni porsas) tai but.
Kuinka iso petankkikenttä on?
Kansallisten ja kansainvälisten kilpailujen kentät ovat vähintään 4 m × 15 m. Muissa kilpailuissa minimi on 3 m × 12 m. Pihapelaamiseen riittää 2 m × 10 m. Petankkia voi pelata millä tahansa alustalla: sora, hiekka, ruoho, maa.
Voiko petankkia pelata online?
Kyllä – petankin tyylisiä kuulapelejä löytyy verkossa, mm. Petanque Multiplayer (selainpeli), Boules de Pétanque (mobiilisovellus) ja muutamat Steam-pelit. Verkkopelit eivät kuitenkaan korvaa todellista pelaamista – petankin viehätys syntyy juuri ulkopelaamisesta ja sosiaalisesta yhdessäolosta.
Mikä on petankin alkuperämaa?
Petankki on syntynyt Etelä-Ranskassa, La Ciotat -kylässä Marseillen lähellä. Pelin keksi Jules Lenoir vuonna 1907. Petankki on osa ranskalaista kulttuuria ja sitä pelataan erityisesti Etelä-Ranskassa, mutta peli on levinnyt yli sataan maahan ympäri maailmaa.
Voiko kilkata kuulia toisiinsa?
Kyllä, kuulat saavat osua toisiinsa. Voit yrittää ”kilkata” vastustajan kuulan kauemmas snadista – tätä taktista heittoa kutsutaan tirageksi. Kuulan osumien siirtämä snadikin on hyväksyttävä – peli jatkuu uudessa paikassa.
Tarvitseeko kuulasetin ostaa?
Kyllä, petankkia varten tarvitaan oma kuulasetti. Aloittelijoille suositellaan perussettiä (~30–50 €), jossa on 6 metallikuulaa + snadi. Setit löytyvät urheilukaupoista ja verkkokaupoista. Kilpailupelaajille suositellaan FIPJP-hyväksyttyjä kuulia.
Voiko petankkia pelata talvella?
Petankki on ensisijaisesti kesäpeli, koska sitä pelataan ulkona kuivalla alustalla. Talvella peliä voi pelata sisätiloissa, jos on tarpeeksi tilaa (esim. urheiluhalli). Lumi ja jää tekevät pelaamisesta hankalaa, mutta kuulat eivät vaurioidu kylmässä.
Sopiiko petankki lapsille?
Kyllä, petankki sopii hyvin lapsille noin 8-vuotiaasta ylöspäin. Alle 11-vuotiaiden kilpailuissa voi käyttää pienempiä ja kevyempiä kuulia. Petankki opettaa lapsille tarkkuutta, kärsivällisyyttä ja vuorottelua – ihanteellinen kesäpeli koko perheelle.