Ristiseiska Säännöt

Mitkä ovat viralliset Ristiseiska korttipeli säännöt? Kuinka pelata Ristiseiskaa?

ristiseiska

Ristiseiska on perinteinen suomalainen korttipeli, joka tunnetaan myös nimellä “Seiska”. Tämä peli on suosittu erityisesti perheen ja ystävien kesken pelattuna. Pelaajien tavoitteena on päästä eroon omista korteistaan mahdollisimman nopeasti.

Peli käyttää tavallista 52 kortin pakkaa, ja Ristiseiska säännöt ovat suhteellisen yksinkertaiset. Pelaajat vuorottelevat pelaamalla korttejaan pöytään tietyillä säännöillä. Keskeinen periaate on, että kortteja voi laittaa pöytään samanarvoisten tai peräkkäisten korttien päälle. Tämä edellyttää pelaajilta tarkkuutta ja strategista ajattelua, kun he yrittävät muodostaa sopivia kombinaatioita.

Yleensä Ristiseiska on rennon yhdessäolon ja viihteen muoto, ja se sopii pelaajille kaikenikäisille. Peli tarjoaa hauskaa ja haastavaa pelaamista ilman suurta oppimiskynnystä, mikä tekee siitä suositun valinnan monille korttipelien ystäville.

Katsotaan seuraavaksi peliä hieman tarkemmin.

Sisällysluettelo

Ristiseiska korttipeli idea?

Kyseisessä korttipelissä on tarkoitus päästä jaetuista korteista eroon mahdollisimman nopeasti. Kortteja lyödään vuorotellen pöytään ja se kenellä loppuu ensimmäisenä kortit on voittaja. Peli on erittäin strateginen, tosin tämän hyödyntäminen vaatii tuuria korttien kanssa. Katsotaan seuraavaksi Viralliset Ristiseiska säännöt.

Viralliset Ristiseiska Säännöt

Koko pakka jaetaan kaikkien pelaajien kesken tasapuolisesti kuvakortit alaspäin.

Pelin aloitus

Ristiseiskapelin aloittaa pelaaja, joka omistaa ristiseiskan. Ristiseiska tulee laittaa pöydälle ensimmäisenä ja tämän jälkeen jokainen pelaaja vuorollaan pelaa korttinsa noudattaen seuraavia sääntöjä.

Kortit saa sijoittaa pelipöydälle seuraavassa järjestyksessä:

  1. Mikä tahansa maan seiska.
  2. Sellaisen maan kuutonen, josta seiska on jo sijoitettu pelipöydälle.
  3. Sellaisen maan kahdeksikko, josta seiska ja kuutonen on jo sijoitettu pelipöydälle.

Tämän jälkeen kuutosen päälle kortit sijoitetaan seuraavassa järjestyksessä: 5-4-3-2-ässä, ja kahdeksikon päälle järjestyksessä: 9-10-J-Q-K. Kortit asetetaan pelin edetessä pelipöydälle niin, että saman maan seiskat ovat vierekkäin, ja suuremmat sekä pienemmät kortit menevät kyseisen maan seiskan ylä- ja alapuolelle. Kortteja ei tarvitse laittaa limittäin; saman maan kortit kahdeksasta kuninkaaseen ja kuutosesta ässään voivat olla päällekkäin omissa pinoissaan.

Jokaisen pelaajan on vuorollaan pelattava kortti, jos hänellä on siihen mahdollisuus. Jos pelaaja rikkoo tätä sääntöä, hänen on otettava yksi kortti jokaiselta muulta pelaajalta rangaistukseksi. Jokainen pelaaja pelaa yhden kortin vuorollaan, lukuun ottamatta tilanteita, joissa pelaaja pyytää korttia (tilanne, jossa hän ei voi lyödä yhtään korttia), tai kun ässä tai kuningas on lyöty (jolloin pelaaja saa pelata useampia kuin yhden kortin). Katso tarkemmat säännöt alapuolelta.

Korttien pyytäminen

Jos pelaaja ei pysty asettamaan yhtään korttia pöydälle, hänen on pyydettävä äskeiseltä pelaajalta korttia.

Poikkeus 1: Ensimmäisellä kierroksella korttia ei tarvitse pyytää; voit passata, eli sanoa “Ohi”, jos et voi asettaa yhtään korttia pöydälle.

Poikkeus 2: Jos äskeisellä pelaajalla on vain yksi kortti, korttia pyydetään edelliseltä pelaajalta ja niin edelleen. Jos kaikilla muilla pelaajilla on vain yksi kortti, sovitaan, että pelaajan ei tarvitse ottaa korttia ollenkaan. Pyydettyä korttia ei saa näyttää muille pelaajille, kun se annetaan. Kun kortti on annettu, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joten kortin pyytäjä ei voi lyödä korttia samalla vuorolla, vaikka hänellä olisi sopiva kortti.

Ässän ja kuninkaan pelaaminen

Pelaaja voi jatkaa vuoroaan asetettuaan ässän tai kuninkaan, mikä lopettaa yhden pinon. Yleensä on tapana kääntää valmis pino (kortit 8-K tai 6-A) nurinpäin. Tämän jälkeen pelaaja voi asettaa toisen kortin (ja jos se on ässä tai kuningas, hän voi edelleen jatkaa vuoroaan). Pelaajan ei kuitenkaan ole pakko jatkaa vuoroaan – usein on taktisesti parempi pitää korttejaan kuin asettaa liian monta korttia.

Pelin päättäminen

Pelissä voi olla kaksi tapaa päättää:

  1. Peli päättyy, kun vain yhdellä pelaajista on kortteja kädessään. Hän häviää pelin ja jakaa seuraavan pelin kortit. Tässä versiossa yleensä ei lasketa pisteitä, ellei sitten pidetä kirjaa pelaajien häviöistä.
  2. Peli päättyy heti, kun yksi pelaajista pääsee eroon kaikista korteistaan. Silloin sovelletaan pisteytystä: kaikki pelaajat saavat miinuspisteitä käsissään olevista korteista. Pisteytyssäännöt on sovittava ennen pelin alkua, esimerkiksi:
    • Ässä on 14 pistettä, muut kortit silmälukujen mukaan (J=11, Q=12, K=13).
    • Jokaisesta kädessä olevasta kortista saa yhden pisteen.

Muunnelmia: 

  • Ensimmäinen ässän pelannut pelaaja määrää, kaataako hän sillä ässä pinon kakkosen vai kuninkaan päällä. Ennen ensimmäistä ässää, pelaaja ei saa kaataa pinoa: kuningas tai kakkonen ei kaada pinoa, eikä sen lyönyt pelaaja saa silloin jatkaa. Ässän pelaamisen jälkeen kaatamatta jääneet pinot kaadetaan (esimerkiksi jos ensimmäinen ässä pelattiin kakkosen päälle, kaikki kuninkaaseen asti pelatut pinot kaadetaan). Pelkästään ässän lyöjä saa jatkaa peliä halutessaan. Tämä sääntö mahdollistaa suuria taktikointimahdollisuuksia ja pelin monimutkaisuutta. 
  • Osa pelaajista pelaa siten, että seiskan jälkeen pitää pelata ensin kahdeksainen, vasta tämän jälkeen kuutonen. Tässä tapauksessa kakkonen on viimeinen kortti seiskasta alaspäin, ässä seiskasta ylöspäin
  • Pantilla pelaaminen. Pantiksi käy mikä tahansa pieni esine, esim. kumi, kynä tai sytkä. Kun pelataan pantin kanssa, ei pyydetä korttia, jos yksikään käsikorteista ei sovi pöytään, vaan silloin otetaan pantti itselleen. Panttiversiossa peli päättyy heti, kun jokin pelaajista pääsee eroon kaikista korteistaan. Pistelasku: käteen jääneet kortit luvut mukaan, ässä 14 pistettä. Pantin omistaja saa lisäksi 25 pistettä. Peli menee poikki, kun joku kerää ennalta sovitun määrän miinuspisteitä, esim. 250.
  • Seiskat ovat ainoita kortteja jotka pitää lyödä välittömästi pöytään, jolloin niitä ei saa pihdata.
  • Jos pisteistä pelataan: Pelaaja ottanut pantin vaikka kortti olisikin käynyt eli pihdannut korttia ja toinen pelaaja huomaa tämän, saa pantin ottanut pelaaja 50 miinuspistettä.

Ristikasi säännöt

Pelataan samoin kuin ristiseiskaa, mutta aloituskorttina käytetään ristikahdeksikkoa. Kahdeksikon alle asetetaan seiskoja ja ylle yhdeksikoita. Pelissä käytetään panttia, joten jos et voi asettaa korttia, sinun on otettava pantti. Peli päättyy, kun yhdeltä pelaajalta loppuvat kortit. Pisteet lasketaan silmäluvun perusteella, ässä on arvoltaan 14 pistettä. Lisäksi saat 20 pistettä pantista. Pelataan sovittuun pistemäärään asti, ja vähiten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.

Kahden erilaisen pakan ristiseiska

Molemmat korttipakat sekoitetaan yhdeksi pakaksi ja jaetaan pelaajien kesken. Ristiseiska-korteista kumpi tahansa voi aloittaa, minkä jälkeen toinen toimii samalla tavalla kuin muiden maiden seiskat. Koska pakat ovat erilaisia, pelissä on kahdeksan maata, ja eri pakkojen kortteja ei voi sekoittaa keskenään. Pihtaaminen tässä versiossa toimii samoin kuin yhden pakan ristiseiskassa. Optimaalisin versio vaatii pakoja, joiden taustat ovat samanlaiset, mutta korttien arvot ovat erilaiset. Tällaisen pakankin tekeminen saattaisi olla tarpeen.

Jokerisäännöt

Jokereita voi käyttää ainoastaan, kun noudatetaan kortinpyytämissääntöä, eikä tämä sääntö toimi panttisäännöillä. Pelissä voi olla 1 tai 2 jokeria normaalien korttien lisäksi. Jokeri voi korvata minkä tahansa kortin, paitsi ristiseiskan. Jos pelaajalla on kädessään kortti, joka vastaa pöydällä olevaa jokeria, hän voi vaihtaa sen jokeriin ottamalla jokerin pöydältä käteensä ja laittamalla oman korttinsa tilalle. Tämän voi tehdä vain omalla vuorolla, ja ainoastaan silloin, kun jokeri on vielä näkyvissä pöydällä. Jokerilla korvatun (paitsi risti-) seiskan voi siis vaihtaa milloin tahansa. Jos kuitenkin jokeri korvaa esimerkiksi ruutukymmenen, ja ruutujätkä ehtii tulla pöytään ennen kuin jokeri vaihdetaan, vaihtoa ei voi enää suorittaa. Samoin käy, kun korttipakka sekoitetaan uudelleen, ja jokeri korvaa ässän tai kuninkaan. Tässä tapauksessa jokerilla korvatusta kortista tulee “kuollut kortti”, jota ei voi asettaa pöydälle ja joka jää viimeiseen pelaajaan asti, kunnes peli päättyy ja kuollut kortti jää pelin häviäjälle käteen. Jos kuitenkin kaikki jokerit onnistutaan vaihtamaan takaisin pelin aikana, jokerit jäävät pelin häviäjän käteen.

Ristiseiska kaksinpeli säännöt

Pelaajien välinen luottamus on tärkeää, sillä huijaaminen voi jäädä huomaamatta. Ennen korttien jakoa Ristiseiska otetaan talteen ja asetetaan valmiiksi pöydälle. Kortit jaetaan kolmeen pakkaukseen: kaksi pelaajille ja yksi umpipakka. Peli etenee kuten tavallisessa Ristiseiskassa, mutta etumies aloittaa, koska Ristiseiska on jo valmiina pöydällä. Aloituskortiksi käy siis risti-6 tai jokin seiskoista. Jos pelaaja ei voi lyödä korttia (sopivia kortteja ei ole umpipakassa tai vastapelaajalla), hänen on nostettava kortti umpipakasta.