Petankki säännöt

Petankki (ranskaksi pétanque) on ranskalainen kuulapeli, jota pelataan kahdella joukkueella heittämällä metallikuulia mahdollisimman lähelle pientä maalipalloa eli snadia. Peli sopii erinomaisesti mökille, kesäjuhliin ja pihapeliksi – tarvitaan vain hiekkakenttä, kuulasetti ja muutama pelaaja. Tällä sivulla käymme läpi Petankin viralliset säännöt: kentän mitoitukset, kuulien valinta, heittotekniikat, snadin asettaminen, pisteenlasku, pelimuodot (singeli, duppeli, trippeli) ja parhaat strategiat. Petankki on yksi maailman suosituimmista kuulapeleistä – yli 100 maan kansallinen lajiliitto on perustettu sille!

Päivitetty 7.5.2026 Lukuaika 12 min Ranskalainen kuulapeli 2-6 pelaajaa

Mikä on petankki?

Petankki on ranskalainen kuulapeli, jossa kaksi joukkuetta heittää metallikuulia mahdollisimman lähelle maahan asetettua pientä maalipalloa, snadia. Pelin tavoitteena on saada oma kuula lähemmäksi snadia kuin vastustajan paras kuula. Pelin nimi tulee ranskan kielen sanasta ”pétanque”, joka tarkoittaa ”jalat maassa” – heittäjän jalkojen on pysyttävä heittoympyrän sisällä koko heiton ajan.

Petankin historia

Petankin keksi Jules Lenoir vuonna 1907 Etelä-Ranskan La Ciotat -kylässä lähellä Marseillea. Lenoir oli pelannut jeu provençal -nimistä kuulapeliä, mutta reumatismi esti häntä ottamasta vauhtiaskeleita. Hän kehitti uuden version, jossa heittäjä seisoo paikallaan ympyrän sisällä ja kenttä on lyhyempi. Tästä syntyi petankki.

Ensimmäisen virallisen petankkiturnauksen järjestivät veljekset Ernest ja Joseph Pitiot vuonna 1910. Sen jälkeen peli levisi nopeasti ympäri maailmaa. Nykyään petankilla on yli 100 kansallista lajiliittoa – enemmän kuin esimerkiksi jääkiekolla! Suomeen petankki saapui 1900-luvun loppupuolella ja siitä on kasvanut suosittu kesäpeli mökeillä ja puutarhoissa.

Tunnetaan myös nimellä: Pétanque, Boules, Bocce (italialainen versio). Ranskassa peli on osa kansallista identiteettiä – pelaaminen yhdistyy usein ranskalaiseen rentoon elämäntyyliin, pastiseen ja keskustelun nautintoon.

Pelimuodot: singeli, duppeli, trippeli

Petankissa on kolme virallista pelimuotoa, joissa pelaajamäärä joukkueessa vaihtelee:

1

Singeli (1 vs 1)

Yksilöpeli – kaksi pelaajaa vastakkain. Jokaisella pelaajalla on 3 kuulaa. Yhteensä 6 kuulaa kentällä. Vaatii eniten taitoa, koska pelaaja vastaa kaikista heitoistaan yksin.

1+1 pelaajaa3 kuulaa / pelaaja
2

Duppeli (2 vs 2)

Paripeli – kaksi paria vastakkain. Jokaisella pelaajalla on 3 kuulaa. Yhteensä 12 kuulaa kentällä. Vaatii joukkueyhteistyötä ja kommunikaatiota.

2+2 pelaajaa3 kuulaa / pelaaja
3

Trippeli (3 vs 3)

Kolmistanpeli – kaksi kolmen hengen joukkuetta vastakkain. Jokaisella pelaajalla on 2 kuulaa. Yhteensä 12 kuulaa kentällä. Suosituin pelimuoto kilpailuissa.

3+3 pelaajaa2 kuulaa / pelaaja
Vapaamuotoinen pelaaminen: Mökillä ja pihapelinä voitte pelata vapaammilla säännöillä – esim. 4 vastaan 4 tai 2 pelaajaa joilla 4 kuulaa per pelaaja. Tärkeintä on, että molemmilla joukkueilla on yhtä monta kuulaa.

Pelivälineet: kuulat ja snadi

Petankkikuulat

Kansainvälisen petankkiliiton hyväksymät kuulat ovat metallisia, halkaisijaltaan 70,5–80 mm ja painoltaan 650–800 grammaa. Kuulan tulee olla onttoja – ne eivät saa sisältää lyijyä, hiekkaa tai muita aineita.

Snadi (maalipallo)

Snadi on puinen tai muovinen maalipallo, halkaisijaltaan 25–30 mm. Se on selvästi kuulia pienempi. Snadin värin tulee olla kirkas, jotta se erottuu kentällä.

Heittoympyrä

Heittoympyrän halkaisija on 36–50 cm. Sen voi piirtää maahan, käyttää valmista heittoympyrää tai merkitä keppejä. Heittäjän molempien jalkojen on pysyttävä ympyrän sisällä.

Kuulasetti aloittelijoille

Aloittelijoille suositellaan perussettiä, jossa on 6 kuulaa + snadi (~30-50 €). Kuulissa on yleensä 2 erilaista uritusta (esim. 1-kuula ja 2-kuula), jotta joukkueet erottavat omat kuulansa toistensa kuulista.

Mittausnauha

Tiukoissa tilanteissa tarvitaan mittausnauha, jotta voidaan määrittää tarkasti, mikä kuula on lähimpänä snadia. Tämä on tärkeää, kun kuulat ovat samalla etäisyydellä.

Kuulasäätelyt kilpailuissa

Kilpailuissa kuulissa tulee olla valmistajan ja painon kaiverrus. Pelaaja voi kaiverrata myös oman nimensä tai logon. Kuulia ei saa muokata kovuutta tai painoa muuttavalla tavalla.

Petankkikenttä

Pelialue

Petankkia voidaan pelata millä tahansa alustalla: hiekka, sora, ruoho, maa. Ihanteellinen alusta on tasainen sorakenttä. Kentän pinta voi olla hieman epätasainen – tämä lisää pelin haastavuutta.

Kentän mitat

  • Kansainväliset kilpailut: vähintään 4 m × 15 m
  • Muut kilpailut: vähintään 3 m × 12 m
  • Pihapelaaminen: 2 m × 10 m riittää (epävirallinen)
  • Mökkipelaaminen: mikä tahansa avara alue

Kentän rajat ja reunaesteet

Pelialue voi olla rajattu reunaesteillä tai rajaamaton. Jos kenttä on rajattu:

  • Kentältä poistuneet kuulat ovat kuolleita (poissa pelistä)
  • Snadin täytyy olla vähintään 1 metrin päässä esteistä (puut, kivet, seinät)
  • Reunaesteiden tulee olla vähintään 1 metrin päässä pelialueesta

Pelin aloitus

1

Aloittava joukkue arvotaan

Aloittava joukkue valitaan arvalla – heitetään kolikkoa tai vedetään lyhyttä kortinpätkää. Aloittajalla on hieman taktinen etu, mutta arvonta tasaa onnea.

2

Heittoympyrä piirretään

Aloittavan joukkueen pelaaja piirtää heittoympyrän maahan (halkaisija 36–50 cm) tai asettaa valmiin heittoympyrän paikalleen.

3

Snadi heitetään

Aloittavan joukkueen jäsen heittää snadin 6–10 metrin päähän heittoympyrästä. Snadin on jäätävä vähintään 1 metrin päähän esteistä.

4

Aloittajajoukkue heittää ensimmäisen kuulan

Sama joukkue, joka heitti snadin, heittää myös ensimmäisen kuulansa. Tavoitteena on saada se mahdollisimman lähelle snadia.

5

Vastustajan vuoro

Seuraavaksi vastapuolen joukkue heittää kuulansa. Tavoitteena on saada kuula lähemmäksi snadia kuin aloittajan kuula – tai ”kilkata” vastustajan kuula kauemmas.

Heittotekniikat

Petankissa on kolme pääheittoateoneikkaa, joita pelaajat käyttävät tilanteen mukaan:

1. Pointage (sijoitus)

Tavoitteena on asettaa kuula mahdollisimman lähelle snadia. Heitto on matala ja pehmeä – kuula yleensä rullaa tai pomppii kerran ennen pysähtymistä. Käytetään perinteisinä peliheittoina.

2. Tirage (lyönti / kilkkaus)

Tavoitteena on lyödä vastustajan kuula pois sen paikalta. Heitto on korkea ja kovempi – kuula osuu vastustajan kuulaan suoraan ilmasta. Tunnetaan myös ”kilkkaus”.

3. Demi-portée (puoliksi heitetty)

Heittotapa pointagen ja tirageen välistä – kuula osuu maahan keskelle pelialuetta ja rullaa lähelle snadia. Hyödyllinen, kun pelaaja haluaa välttää suoria esteitä.

4. Heittoasento

Pelaaja seisoo heittoympyrän sisällä molemmat jalat maassa. Heitto tehdään yleensä kämmen alaspäin (gironde-tyyli) – tämä antaa kuulalle takapyörityksen ja parantaa hallintaa.

Pelin kulku vaihe vaiheelta

1

Aloittajajoukkue heittää 1. kuulan

Aloittajajoukkue heittää ensimmäisen kuulansa snadin lähelle.

2

Vastustajan vuoro

Vastustaja heittää kuulan, yrittäen saada sen lähemmäksi snadia kuin aloittajan kuula.

3

Heittovuoro vaihtuu hävinneelle

Heittovuoro on aina sillä joukkueella, jonka paras kuula on KAUEMPANA snadista kuin vastapuolen paras kuula. Tämä tarkoittaa, että ”häviävä” joukkue heittää uudestaan, kunnes voittaa.

4

Vuoro vaihtuu kun joukkue voittaa

Heittovuoro siirtyy toiselle joukkueelle vasta kun nykyinen joukkue saa kuulansa lähemmäksi snadia kuin vastustajan paras kuula – tai kun heidän kaikki kuulansa loppuvat.

5

Toistetaan kunnes kaikki kuulat heitetty

Pelaajat heittävät vuorotellen, kunnes kummallakin joukkueella on kaikki kuulat heitetty.

6

Pisteet lasketaan kierrokselle

Kun kaikki kuulat on heitetty, lasketaan kierroksen pisteet. Pisteen saa kierroksen voittajajoukkue.

7

Voittajajoukkue aloittaa seuraavan kierroksen

Kierroksen voittajajoukkue heittää seuraavan kierroksen snadin ja ensimmäisen kuulan. Heittoympyrä piirretään uudestaan paikkaan, jossa snadi oli.

8

Pelataan 13 pisteeseen

Peli jatkuu, kunnes jommallakummalla joukkueella on 13 pistettä. Joissakin variaatioissa pelataan 11 pisteeseen.

Pisteenlasku

Perusperiaate

Pisteet lasketaan kierroksen lopussa, kun kaikki kuulat on heitetty. Pisteen saa joukkue, jonka kuula on lähimpänä snadia. Pelaajat saavat niin monta pistettä kuin heillä on kuulia lähempänä snadia kuin vastustajan paras kuula.

Esimerkkejä pisteenlaskuista

Esimerkki 1

Kuulien järjestys snadista lukien: A-A-B-A-B-B. Joukkue A:n kaksi ensimmäistä kuulaa ovat lähempänä snadia kuin Joukkue B:n paras (kolmas) kuula. Joukkue A saa 2 pistettä.

Esimerkki 2

Kuulien järjestys: A-B-A-A-B-B. Vain A:n ensimmäinen kuula on lähempänä snadia kuin B:n paras (toinen) kuula. Joukkue A saa 1 pisteen.

Esimerkki 3 (paras tapaus)

Kuulien järjestys: A-A-A-A-A-A-B (kaikki A:n kuulat lähempänä). Joukkue A saa 6 pistettä – maksimi mahdollinen yhdellä kierroksella!

Vain pelialueen sisällä

Pisteenlaskussa otetaan huomioon vain pelialueen sisällä olevat kuulat. Kentältä poistuneet kuulat ovat ”kuolleita” eikä niitä lasketa.

Voittoraja

  • Vakio: 13 pistettä (kansainvälinen standardi)
  • Vaihtoehto: 11 pistettä (lyhyemmät pelit)
  • Kilpailut: Voi olla aikarajoitus (yleensä 1–1,5 tuntia)
Snadin kuolema: Jos snadi menee pelialueen ulkopuolelle ennen kuin kaikki kuulat on heitetty, koko kierros yleensä mitätöidään ja aloitetaan uudestaan. Jos toisella joukkueella on jo kaikki kuulat heitetty ja vastustajalla vielä kuulia jäljellä, sen joukkue saa niin monta pistettä kuin sillä on jäljellä olevia kuulia.

Kielletyt teot ja rikkeet

1. Kentän esteiden poistaminen

Pelialueella olevia kiviä, lehtiä tai muita esteitä ei saa poistaa heittoa varten. Kenttä pelataan sellaisena kuin se on.

2. Kuulan tai snadin siirtäminen mittauksen aikana

Mittauksen aikana kuulia tai snadia ei saa siirtää. Jos näin tapahtuu, pelaaja menettää automaattisesti sen pisteen.

3. Vastustajan häirintä

Vastustaja ei saa kävellä, elehtää tai puhua heittäjän edessä heittohetken aikana. Tämä on selvä rike.

4. Heitto ympyrän ulkopuolelta

Heittäjän molempien jalkojen on pysyttävä heittoympyrän sisällä kunnes kuula on koskettanut maata. Jalan nostaminen tai astuminen ulos on kielletty.

5. Koeheitot kielletty

Pelin aikana ei saa tehdä koeheittoja – myös pelialueen ulkopuolella. Tämä on rangaistava rike.

6. Kuulan uudelleen pelaaminen

Kerran heitetty kuula ei voi pelata uudestaan, paitsi jos sen liikerataan vaikutti ulkopuolinen tekijä (esine, eläin, toinen kuula).

Strategia ja voittovinkit

1. Snadin sijoittaminen

Pelin tärkein strateginen päätös on snadin sijoittaminen. Aseta se sellaiseen paikkaan, jossa oma joukkue on vahvempi – esim. epätasaiselle alueelle, jos olette tottuneet pelaamaan siellä.

2. Pointage tai tirage?

Päätä jokaisesta heitosta erikseen: asettaa kuula tarkasti vai lyödä vastustajan pois. Pointage on turvallisempi, tirage riskialttiimpi mutta voi muuttaa pelin.

3. Joukkueroolit (duppeli, trippeli)

Joukkueessa kannattaa jakaa roolit: yksi pelaaja on parempi pointagessa (tarkkuus), toinen tirageessa (lyönnit). Kommunikoikaa ennen jokaista heittoa.

4. Säilytä viimeisestä kuulasta

Jos olet trippelissä ja sinulla on vain 1 kuula jäljellä, säästä se kierroksen ratkaisevaan hetkeen. Älä heitä turhaan.

5. Lue maasto

Hyvä pelaaja tarkkailee kentän epätasaisuuksia. Kuulat rullaavat eri tavalla eri kohdissa kenttää – käytä tämä hyödyksesi.

6. Vastustajan kuulia hyväkseen

Vastustajan kuulat voivat suojata sinun kuulia tai blokata vastustajan etenemistä. Älä yritä heti lyödä niitä pois – ne voivat olla hyödyllisiä.

7. Hallitse keskialue

Keskialueen hallinta on tärkeää – jos saat sinne kuulia, vastustajalla on vaikeampi saada kuulansa snadiin asti.

8. Mittaa tarkasti

Tiukoissa tilanteissa mittaa kuulien etäisyydet snadiin. Älä jätä asiaa silmämääräiseksi – pieni piste-ero voi ratkaista kierroksen.

Yleisimmät virheet

1. Liian aikainen tirage

Aloittelijat yrittävät usein lyödä vastustajan kuulan pois ensimmäisellä mahdollisuudella. Tämä on tehotonta – tarkka pointage on yleensä parempi vaihtoehto.

2. Snadin huono sijoittaminen

Snadi heitetään liian lähelle (alle 6 m) tai kauas (yli 10 m). Optimi on 7–8 metriä – tämä on hallittavissa kaikille pelaajille.

3. Jalat eivät pysy ympyrässä

Heittohetkellä pelaajan jalat astuvat ulos ympyrästä. Tämä on rike, ja heitto voidaan hylätä. Harjoittele rauhallista heittotapaa.

4. Liika voima heitossa

Aloittelijat heittävät liian kovaa, jolloin kuula menee kauas snadista. Pehmeämpi heitto on tarkempi.

5. Pelin kulun unohtaminen

Heittovuoroa ei seurata – joukkue heittää, vaikka heidän kuulansa on jo lähempänä. Muista: HÄVIÄVÄ joukkue heittää aina.

6. Sääntöjen sekoittaminen

Jokin pelaaja sekoittaa petankin sääntöjä esim. bocciin (italialainen versio) tai muihin kuulapeleihin. Sopikaa pelin alussa, mitä sääntöjä noudatatte.

Petankin variantit

🇫🇷

Klassinen Petankki

Standardi versio: 6–10 m heitto, 13 pisteen voittoraja, jalat pysyvät ympyrässä. Kansainvälisen petankkiliiton hyväksymät säännöt.

KansainvälinenVakio
🏛

Jeu Provençal

Petankin esi-isä Etelä-Ranskasta. Pelaaja ottaa kolmen askeleen vauhdin ennen heittoa. Kenttä on suurempi kuin petankissa.

VauhdillaSuurempi kenttä
🇮🇹

Bocce (italialainen versio)

Italialainen kuulapeli. Pelataan pidemmällä radalla (~25 m), kuulat ovat hieman erilaisia ja heittotekniikka rullaava.

ItalialainenPidempi rata
🌳

Mökkipetankki

Vapaamuotoinen versio mökkikäyttöön. Säännöt joustavat – kentän koko, kuulamäärä ja voittoraja sovitaan pelaajien kesken.

VapaamuotoinenMökille

Aikarajoitettu Petankki

Kilpailuissa käytetty muoto, jossa peli pelataan tiettyyn aikaan asti (esim. 1 tunti). Tämä nopeuttaa peliä turnauksissa.

AikarajaKilpailu
🇬🇧

Boules / Lawn Bowling

Englantilainen ja kansainvälinen versio. Pelataan ruoholla, kuulat ovat suurempia ja heittotekniikka on rullattava.

EnglantilainenRuohokenttä

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on petankki?

Petankki on ranskalainen kuulapeli, jossa kaksi joukkuetta heittää metallikuulia mahdollisimman lähelle pientä maalipalloa, snadia. Pelin keksi Jules Lenoir vuonna 1907 Etelä-Ranskan La Ciotat -kylässä. Sana ”pétanque” tarkoittaa ”jalat maassa” – heittäjän jalkojen on pysyttävä heittoympyrässä koko heiton ajan.

Mikä on petankki englanniksi?

Englanniksi peliä kutsutaan ”Pétanque” (sama nimi kuin ranskaksi). Kansainvälisesti tunnetaan myös nimillä Boules tai French Boules. Italialainen versio on Bocce, englantilainen Lawn Bowling.

Kuinka monta pelaajaa petankissa on?

Petankissa on kolme virallista pelimuotoa: singeli (1 vs 1), duppeli (2 vs 2) ja trippeli (3 vs 3). Singelissä ja duppelissa jokaisella pelaajalla on 3 kuulaa, trippelissä 2 kuulaa.

Mihin pisteeseen petankkia pelataan?

Petankkia pelataan 13 pisteeseen (kansainvälinen standardi). Joissakin variaatioissa pelataan 11 pisteeseen – varsinkin lyhyemmissä peleissä. Sopikaa pelin alussa, kumpaa voittorajaa käytätte.

Kuinka isot petankin kuulat ovat?

Kansainvälisen petankkiliiton hyväksymät kuulat ovat halkaisijaltaan 70,5–80 mm ja painoltaan 650–800 grammaa. Ne ovat metallisia ja onttoja – eivät saa sisältää lyijyä, hiekkaa tai muita aineita. Snadi (maalipallo) on halkaisijaltaan vain 25–30 mm.

Mikä on snadi?

Snadi on petankin pieni maalipallo, jonka lähelle pelaajat yrittävät heittää kuulansa. Snadi on yleensä puinen tai muovinen, halkaisijaltaan 25–30 mm. Ranskaksi snadia kutsutaan cochonnet (pieni porsas) tai but.

Kuinka iso petankkikenttä on?

Kansallisten ja kansainvälisten kilpailujen kentät ovat vähintään 4 m × 15 m. Muissa kilpailuissa minimi on 3 m × 12 m. Pihapelaamiseen riittää 2 m × 10 m. Petankkia voi pelata millä tahansa alustalla: sora, hiekka, ruoho, maa.

Voiko petankkia pelata online?

Kyllä – petankin tyylisiä kuulapelejä löytyy verkossa, mm. Petanque Multiplayer (selainpeli), Boules de Pétanque (mobiilisovellus) ja muutamat Steam-pelit. Verkkopelit eivät kuitenkaan korvaa todellista pelaamista – petankin viehätys syntyy juuri ulkopelaamisesta ja sosiaalisesta yhdessäolosta.

Mikä on petankin alkuperämaa?

Petankki on syntynyt Etelä-Ranskassa, La Ciotat -kylässä Marseillen lähellä. Pelin keksi Jules Lenoir vuonna 1907. Petankki on osa ranskalaista kulttuuria ja sitä pelataan erityisesti Etelä-Ranskassa, mutta peli on levinnyt yli sataan maahan ympäri maailmaa.

Voiko kilkata kuulia toisiinsa?

Kyllä, kuulat saavat osua toisiinsa. Voit yrittää ”kilkata” vastustajan kuulan kauemmas snadista – tätä taktista heittoa kutsutaan tirageksi. Kuulan osumien siirtämä snadikin on hyväksyttävä – peli jatkuu uudessa paikassa.

Tarvitseeko kuulasetin ostaa?

Kyllä, petankkia varten tarvitaan oma kuulasetti. Aloittelijoille suositellaan perussettiä (~30–50 €), jossa on 6 metallikuulaa + snadi. Setit löytyvät urheilukaupoista ja verkkokaupoista. Kilpailupelaajille suositellaan FIPJP-hyväksyttyjä kuulia.

Voiko petankkia pelata talvella?

Petankki on ensisijaisesti kesäpeli, koska sitä pelataan ulkona kuivalla alustalla. Talvella peliä voi pelata sisätiloissa, jos on tarpeeksi tilaa (esim. urheiluhalli). Lumi ja jää tekevät pelaamisesta hankalaa, mutta kuulat eivät vaurioidu kylmässä.

Sopiiko petankki lapsille?

Kyllä, petankki sopii hyvin lapsille noin 8-vuotiaasta ylöspäin. Alle 11-vuotiaiden kilpailuissa voi käyttää pienempiä ja kevyempiä kuulia. Petankki opettaa lapsille tarkkuutta, kärsivällisyyttä ja vuorottelua – ihanteellinen kesäpeli koko perheelle.

Muita pihapelejä