Darts säännöt

Darts on tarkkuutta vaativa tikanheittopeli, jossa pyritään pudottamaan pisteet tasan nollaan – yleensä 501:stä, viimeisellä tikalla osumalla tuplarinkiin tai häränsilmään. Tällä sivulla käymme läpi dartsin viralliset säännöt, taulun mitat (1,73 m korkeus, 2,37 m heittoetäisyys), pistelaskun, 501- ja 301-pelimuodot, double out -lopetuksen, bust-säännön ja muut suosituimmat pelimuodot kuten Cricket ja Around the Clock.

Päivitetty 5.5.2026 Lukuaika 11 min 2,37 m heittoetäisyys 1,73 m taulun korkeus

Mikä on darts?

Darts on tarkkuutta ja keskittymiskykyä vaativa urheilulaji, jossa pelaajat heittävät tikkoja seinälle kiinnitettyyn pyöreään tauluun. Pelin tavoite on yleisimmässä kilpailumuodossa pudottaa pisteet 501:stä tasan nollaan, viimeisellä tikalla tuplarinkiin tai häränsilmään.

Vaikka darts näyttää yksinkertaiselta, se on huomattavan taktinen laji. Pelaajat suunnittelevat heittojaan eteenpäin, miettivät optimaalisia checkout-yhdistelmiä ja harjoittelevat osumatarkkuutta tunteja päivässä. Lajia hallitsevat järjestöt ovat WDF (World Darts Federation) ja PDC (Professional Darts Corporation). Suomessa lajia edustaa Suomen Dartsliitto (SDL).

Darts on erityisen suosittu Englannissa, Hollannissa ja Pohjoismaissa. Sitä pelataan niin pubeissa kuin huipputasolla MM-kilpailuissa, joissa parhaat pelaajat ovat kansainvälisiä tähtiä. Vuosina 2024–2025 esimerkiksi nuori englantilainen Luke Littler on noussut huipulle ja tehnyt darts-MM-kisoista yhden vuoden katsotuimmista urheilutapahtumista.

Darts-taulun mitat ja sektorit

Standardi darts-taulu on jaettu 20 sektoriin, joiden numerot ovat 1–20. Numerot on järjestetty siten, että suuret arvot ovat aina pienempien välissä – tämä tekee tarkkuudesta tärkeää. Numerojärjestys taululla menee myötäpäivään: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.

20 1 18 4 13 6 10 15 2 17 3 19 7 16 8 11 14 9 12 5 Tupla / Tripla -ringit Häränsilmä-alue

Darts-taulun layout: 20 sektoria (numerot 1–20 myötäpäivään), tuplarinki uloimpana, triplarinki sisempänä. Häränsilmä keskellä = 50 pistettä, ulkokehä = 25 pistettä.

Taulun sektorit ja arvot

  • 20 numeroitua sektoria: 1–20 ympyrän ympärillä
  • Tuplarinki (ulompi punainen rengas): kaksinkertaiset pisteet → tupla-20 = 40 pistettä
  • Triplarinki (sisempi punainen rengas): kolminkertaiset pisteet → tripla-20 = 60 pistettä (taulun maksimiosuma)
  • Häränsilmä (bullseye, sisempi keskus): 50 pistettä, lasketaan tuplaksi (= tupla-25)
  • Ulkokehä (vihreä rengas keskuksen ympärillä): 25 pistettä
  • Numerolla osuma sektorin pinta-alueella: sektorin numero pisteinä
  • Numeroiden ulkopuoli: 0 pistettä

Heittoetäisyys ja taulun korkeus

Dartsin viralliset mitat ovat tärkeitä, sillä jo muutaman sentin virhe muuttaa heittokulmaa merkittävästi. Mitat ovat WDF:n ja PDC:n yhdenmukaiset:

Viralliset darts-mitat (steel tip, perinteinen taulu):
  • Taulun korkeus: 1,73 m lattiasta häränsilmän keskipisteeseen
  • Heittoetäisyys (oche): 2,37 m taulun etureunasta heittoviivan takareunaan
  • Tarkistusmitta: 2,93 m häränsilmästä heittoviivan takareunaan (lävistäjä)

Taulun asennus seinälle

  1. Mittaa lattiasta 1,73 m ja merkitse seinään – tähän tulee häränsilmän keskipiste
  2. Kiinnitä taulu niin että bullseye osuu täsmälleen tähän kohtaan
  3. Mittaa lattiaa pitkin 2,37 m taulun etupinnasta ja merkitse heittoviiva (oche)
  4. Tarkista lävistäjä: häränsilmästä heittoviivan takareunaan pitäisi olla 2,93 m

Jos taulu on dartskaapissa, joka tulee ulos seinästä, mittaa heittoetäisyys kaapin etureunasta – ei seinästä. Tämä virhe on yleinen aloittelijoilla.

Soft tip vs steel tip

Steel tip (perinteinen, sisal-taulu, teräskärkiset tikat): 2,37 m heittoetäisyys – kaikki kilpailut, suurin osa harrastusta.

Soft tip (elektroninen taulu, muovikärkiset tikat): 2,44 m (8 jalkaa) heittoetäisyys monissa elektronisissa pelijärjestelmissä. Taulun korkeus 1,73 m pysyy samana. Kannattaa aina tarkistaa pelipaikan/sarjan käytäntö.

Tikat ja varustus

Darts-tikat valmistetaan yleensä volframista (tungsten), joka on tiheän ja painonsa ansiosta erinomainen materiaali. Tikan rakenne:

  • Kärki (point): teräs (steel tip) tai muovi (soft tip)
  • Runko (barrel): volframia tai messinkiä, painoltaan tikan pääosa
  • Varsi (shaft): nylon, alumiini tai hiilikuitu
  • Siipi (flight): muovinen ”sulka” joka stabiloi heiton

Tikan paino

Sallittu paino kilpailuissa on 12–55 grammaa, mutta käytännössä tikat ovat 18–30 g. Yleisimmät:

  • 20–24 g: kevyt, vaatii tarkkaa heittoa – ammattilaisten suosima
  • 24–26 g: keskipaino, hyvä aloittelijalle
  • 26–30 g: raskas, tasaisempi heitto, sopii voimakkaalle heittäjälle

Tikan pituus saa olla enintään 30,5 cm. Aloittelijalle suositellaan 24–26 g tikat – kevyemmät vaativat parempaa tekniikkaa.

Pisteytys – tupla, tripla, häränsilmä

Dartsissa pisteet vähennetään lähtöpistemäärästä (yleensä 501) kohti nollaa. Pisteytys perustuu siihen, mihin sektoriin tikka osuu:

Single (yksinkertainen)

Tikka osuu sektorin tavalliselle alueelle (suuri sininen tai musta osa). Pisteet = sektorin numero. Esim. single-20 = 20 pistettä.

Double (tupla)

Tikka osuu uloimpaan punaiseen renkaaseen. Pisteet = sektorin numero × 2. Esim. tupla-20 = 40 pistettä, tupla-16 = 32 pistettä.

Triple (tripla)

Tikka osuu sisemmälle punaiselle renkaalle. Pisteet = sektorin numero × 3. Esim. tripla-20 = 60 pistettä – taulun suurin yhdellä tikalla saatava osuma.

Bullseye (häränsilmä, 50)

Tikka osuu keskimmäiseen punaiseen pisteeseen. Pisteet = 50. Lasketaan tuplaksi (tupla-25), joten sillä voi lopettaa pelin.

Bull (ulkokehä, 25)

Tikka osuu vihreään renkaaseen häränsilmän ympärillä. Pisteet = 25. Lasketaan singleksi.

Ohi taulun

Tikka ei osu taulun pisteytysalueelle (numeroinnin ulkopuoli) tai putoaa taulusta. 0 pistettä. Tikan pitää myös pysyä taulussa heiton jälkeen, tai pisteitä ei lasketa.

Maksimiosuma yhdellä vuorolla: 180

Korkein mahdollinen pistemäärä yhdellä heittovuorolla (3 tikkaa) on 180 pistettä – kolme triplaa-20:tä. Tämä on dartsin ”ton 80” ja sen huutaminen (”ONE HUNDRED AND EIGHTYYY!”) MM-kisoissa on yksi lajin tunnusomaisimmista hetkistä.

501-pelin säännöt

501 on dartsin yleisin ja virallisin pelimuoto. Säännöt ovat suorat:

1

Aloituspisteet 501

Molemmat pelaajat (tai joukkueet) aloittavat 501 pisteestä. Pari- ja joukkuepeleissä lähtöpisteenä voi olla 701 tai 801 – pidemmissä peleissä taktiikka korostuu.

2

Aloitus arvotaan keskustaheitolla

Aloitus arvotaan keskustaheitolla – molemmat heittävät yhden tikan ja häränsilmää lähemmäksi osunut aloittaa. Useamman pelin otteluissa parittomat erät aloittaa aloitusvoittaja, parilliset vastustaja.

3

Heitä 3 tikkaa vuorollasi

Joka heittovuorolla pelaaja heittää enintään 3 tikkaa, yksi kerrallaan. Vuoron pisteet lasketaan yhteen ja vähennetään pelaajan jäljellä olevasta pistemäärästä. Pelin voi lopettaa vähemmälläkin tikalla.

4

Suora aloitus, tuplalopetus

Kilpailupeleissä käytetään suoraa aloitusta (heti ensimmäisestä tikasta pisteet lasketaan) ja tuplalopetusta (double out): pelin täytyy päättyä viimeiseen tikkaan, joka osuu tuplarinkiin tai häränsilmään.

5

Pisteytys joka tikan jälkeen

Pisteet lasketaan pois jäljellä olevasta saldosta jokaisen tikan jälkeen. Esimerkki: 501 – tripla-20 (60) – tripla-20 (60) – tripla-19 (57) = 324 pistettä jäljellä.

6

Pelin lopetus tuplalla

Pelaajan on saatava pisteet täsmälleen 0:aan, viimeisellä tikalla osumalla tuplarinkiin tai häränsilmään. Esim. jos 32 jäljellä → tupla-16 lopettaa pelin. Jos 50 jäljellä → bullseye lopettaa.

7

Best of 5 / Best of 7 -ottelut

Yleensä pelataan paras viidestä pelistä (Bo5) – ensin 3 voittoa saavuttava on ottelun voittaja. Kilpailuissa pelataan myös Bo7 tai pidempiä formaatteja. Lyhin formaatti on Bo3 (paras kolmesta).

8

Tikat irrotetaan vasta kun ilmoitettu ”poikki”

Pelin loppuosuma vaatii että tuomari/kirjuri ilmoittaa ”poikki” (pelin päättymisen). Vasta sen jälkeen pelaaja saa irrottaa tikat. Jos tikka pomppaa pois ennen ilmoitusta, osumaa ei lasketa.

Yhdeksän tikan peli (9-darter): 501-pelin teoreettinen minimi on 9 tikkaa. Yleisin reitti: 7 × tripla-20 (420) + tripla-19 (57) + tupla-12 (24) = 501. Tämä on dartsin ”täydellinen peli” – PDC:n MM-kisoissa siitä maksetaan suuria bonuksia.

Double out -lopetus

Double out on 501:n keskeinen sääntö, joka erottaa kilpailudartsin pubidartsista. Pelin viimeinen tikka on osuttava:

  • Tuplarinkiin (ulompi punainen rengas) – esim. tupla-16 lopettaa 32 pistettä, tupla-20 lopettaa 40 pistettä
  • Häränsilmään (50 pistettä, lasketaan tupla-25:ksi) – lopettaa 50 pistettä

Yleisimmät checkout-numerot

Loppupelissä pelaajan on osattava laskea, mitä tuplaa hänen pitää tähdätä. Tässä yleisimmät kahden tikan checkoutit:

  • 40 pistettä: tupla-20 yhdellä tikalla
  • 32 pistettä: tupla-16 yhdellä tikalla – suosituin koska puolittuu helposti
  • 36 pistettä: tupla-18 (jos epäonnistuu, jää 18 → tupla-9, tai 32 → tupla-16)
  • 50 pistettä: bullseye yhdellä tikalla
  • 170 pistettä: tripla-20 + tripla-20 + bullseye – suurin mahdollinen 3-tikan checkout

Ammattilaisilla suosituin checkout on tupla-16, koska se puolittuu sarjana (32 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1) – jos epäonnistuu, jäljellä on aina helppo lopetus.

Bust-sääntö (poikki menee)

Bust on tilanne jossa pelaaja ”rikkoo” pelinsä. Tämä tapahtuu kolmessa tilanteessa:

  • Pisteet menevät yli nollan (negatiiviseksi)
  • Pisteet menevät tasan 1:een – mahdoton lopettaa, koska 1 ei ole tupla
  • Pisteet menevät 0:aan, mutta viimeinen tikka EI ollut tuplarinki/häränsilmä

Mitä tapahtuu bustin jälkeen?

Bust-tilanteessa vuoro keskeytyy heti. Pelaajan pisteet palaavat takaisin siihen pistemäärään, joka oli vuoron alussa. Mahdolliset jäljellä olevat tikat hylätään.

Esimerkki: Pelaajalla on 32 pistettä. Hän tähtää tupla-16:een mutta osuu single-20:een (20 pistettä). Jäljellä on 12 pistettä. Toinen tikka osuu single-13:een – pisteet menevät -1:een. Bust! Pisteet palautuvat 32:een.

Toinen esimerkki: pelaajalla on 16 pistettä. Hän tähtää tupla-8:aan mutta osuu single-15:een. Jäljellä on 1 piste. Bust – 1:llä ei voi lopettaa, koska tupla-0,5 ei ole olemassa.

301-peli

301 on lyhyempi versio 501:stä. Säännöt ovat samat, mutta:

  • Lähtöpisteet 301 501:n sijaan
  • Pelaaja päästään keskimäärin 6–8 vuorolla nollaan
  • Sopii erityisesti aloittelijoille tai nopeisiin peleihin
  • Joissakin liigoissa käytetään double in -sääntöä: ensimmäisen pisteen on tultava tuplaringistä

301 on suosittu pubeissa ja epävirallisissa pelitilaisuuksissa, mutta MM-tason kilpailuissa pelataan aina 501:tä. Aloituspisteistä 201, 301, 501, 701, 801 ja 1001 käytetään yhteisnimitystä X01-pelit – ne kaikki noudattavat samaa logiikkaa.

Cricket-peli

Cricket on dartsin toinen erittäin suosittu pelimuoto, erityisesti USA:ssa. Se on strategisempi kuin 501 ja vaatii tarkkuutta tiettyihin sektoreihin.

Cricketin säännöt

  • Käytössä vain numerot 15, 16, 17, 18, 19, 20 ja häränsilmä
  • Pelaajan tavoitteena on ”avata” jokainen numero osumalla siihen 3 kertaa
  • Single-osuma = 1 merkki, tupla = 2 merkkiä, tripla = 3 merkkiä (= avaa numeron yhdellä tikalla)
  • Kun numero on avattu (3 merkkiä), pelaaja voi kerätä pisteitä kyseisestä numerosta kunnes vastustaja sulkee sen omilla 3 osumalla
  • Häränsilmä: ulkokehä = 1 merkki, sisäkehä (50) = 2 merkkiä
  • Voittaja on pelaaja, joka on avannut kaikki numerot JA hänellä on enemmän pisteitä

Cricket on taktinen peli – usein on kannattavampaa estää vastustajan pistekertyminen kuin omaa avaamista. Erityisesti tripla-20 on arvokas: yksi tikka voi avata 20:n ja jokainen lisätikka tuottaa 60 pistettä.

Around the Clock (Rundi)

Around the Clock, suomeksi rundi tai kellotaulu, on klassinen harjoituspeli. Tavoite on osua sektoreihin 1, 2, 3, 4 … 20 järjestyksessä.

Rundin säännöt

  • Pelaaja heittää 3 tikkaa vuorossa
  • Aloita osumalla numero 1 -sektoriin (mihin tahansa, single, tupla tai tripla riittää)
  • Etene seuraavaan numeroon (2, 3, 4…)
  • Voittaja on ensimmäinen, joka pääsee 20:een asti
  • Variaatio ”rullaus”: jos saa kaikki 3 tikkaa peräkkäisiin numeroihin (esim. 4-5-6), saa jatkaa uudella kierroksella

Around the Clock on erinomainen harjoituspeli – sektoreihin osumisen tarkkuus paranee nopeasti. Ammattilaiset kuten Michael van Gerwen käyttävät tätä harjoittelussa lämmittelynä.

Killer-peli

Killer on hauska ryhmäpeli (parhaimmillaan 4–6 pelaajaa), joka sopii baari-iltoihin.

Killerin säännöt

  1. Jokainen pelaaja heittää tikan heikommalla kädellä tauluun saadakseen oman numeronsa (1–20)
  2. Kahdella pelaajalla ei voi olla samaa numeroa – heitetään uudelleen jos osuu jo varattuun
  3. Jokaisella pelaajalla on alussa 5 elämää
  4. Pelaajan on osuttava oman numeronsa tuplarinkiin tullakseen ”tappajaksi” (killer)
  5. Tappaja voi sitten heittää muiden pelaajien numeroita – jokainen osuma vie heiltä yhden elämän
  6. Kun pelaajan elämät ovat 0, hän putoaa pelistä
  7. Voittaja on viimeinen pelissä jäljellä oleva pelaaja

Killer on hauska peli isossa porukassa, koska siinä vahvinkaan pelaaja ei voi hallita peliä – muut voivat liittoutua hänen numeroaan vastaan.

Halve It -peli

Halve It (”puolita”) on toinen suosittu peli. Etukäteen sovitaan 6–10 kohdetta (esim. 15, 16, 17, double, triple, bullseye). Pelaaja heittää 3 tikkaa kohti kohdetta. Jos ei saa yhtään osumaa, hänen kokonaispisteensä puolittuvat. Jos osuu, kaikki osumat lasketaan pisteiksi. Voittaja on suurimmat pisteet keränneet.

Dartsin MM-kisat ja PDC

Darts-MM-kisat (PDC World Darts Championship) järjestetään vuosittain Lontoossa Alexandra Palacessa, ja ne ovat lajin tärkein kilpailu. Kisat alkavat joulukuun puolivälissä ja päättyvät uudenvuoden jälkeen.

MM-kisojen erityispiirteet

  • 501 double out -formaatti, sets ja legs -systeemi (yhden setin voittamiseen 3 voittoisaa legiä)
  • Alkuerissä paras 5 setistä, finaalissa paras 13 setistä
  • Palkintosumma jaetaan 96 pelaajan kesken – voittajalle yli 500 000 puntaa
  • Suomalaisia MM-tasolla: Teemu Harju on edustanut Suomea Lakeside-MM:ssä
  • Tuoreimmat tulokset: tarkista PDC:n virallisilta sivuilta (pdc.tv)

Lajin nuori tähti on englantilainen Luke Littler, joka voitti MM-kisat 2024–2025 vain 17-vuotiaana. Muita huipputähtiä ovat Luke Humphries, Michael van Gerwen, Gerwyn Price ja Gary Anderson.

Strategiat aloittelijalle

1. Tähtää aluksi tripla-20:een

Tripla-20 antaa 60 pistettä yhdellä tikalla – maksimi yhdellä osumalla (paitsi tripla-20 sektorin tarkimmilla rajoilla). Aloittelija saa nopeasti tunteen siitä, miten taulu reagoi heittoon kun keskittyy yhteen kohteeseen.

2. Tee asennus oikein

1,73 m korkeus ja 2,37 m heittoetäisyys ovat pyhiä mittoja. Liian alhainen tai lähelle asetettu taulu pilaa heittokulman pysyvästi. Mittaa tarkasti, käytä vesivaakaa.

3. Opettele tupla-16 tähtäämään

Tupla-16 (32) on ammattilaisten suosima checkout-numero. Jos epäonnistut single-16:een, jäljellä on 16 → tupla-8 (helppo). Jos epäonnistut tupla-8:aan single-8:lla, jäljellä on 8 → tupla-4. Sarja puolittuu kauniisti.

4. Pidä heittotekniikka tasaisena

Sama ote, sama käsivarsi, sama heitto joka kerta. Älä yritä ”tähdätä” liikaa – darts on lihasmuistipeli. Heitä rauhassa, hengitä syvään, tähtää keskittyneenä.

5. Harjoittele Around the Clock -peliä

Around the Clock on dartsin paras harjoituspeli aloittelijalle. Sektorin tarkkuus paranee nopeasti, kun joudut osumaan kaikkiin numeroihin järjestyksessä. Ammattilaiset käyttävät tätä lämmittelyssä.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on dartsin virallinen heittoetäisyys?

Virallinen darts-heittoetäisyys on 2,37 metriä taulun etureunasta heittoviivan (oche) takareunaan. Tämä koskee perinteisiä steel tip -tauluja. Soft tip -tauluissa (elektronisissa) etäisyys on usein 2,44 metriä.

Millä korkeudella darts-taulu on?

Darts-taulu kiinnitetään niin että häränsilmän keskipiste on 1,73 metrin korkeudella lattiasta. Tämä korkeus on sama kaikille pelimuodoille ja niin steel tip – kuin soft tip -tauluissa.

Mikä on 501 darts -peli?

501 on dartsin yleisin kilpailumuoto. Pelaajat aloittavat 501 pisteestä ja heittävät vuorotellen 3 tikkaa. Tavoite on saada pisteet täsmälleen 0:aan viimeisellä tikalla osumalla tuplarinkiin tai häränsilmään (double out).

Mitä tarkoittaa double out -sääntö?

Double out tarkoittaa että pelin viimeisellä tikalla on osuttava tuplarinkiin (ulompi punainen rengas) tai häränsilmään (lasketaan tupla-25:ksi). Ilman double outia peliä ei voi voittaa, vaikka pisteet menisivät 0:aan.

Mitä tapahtuu jos pisteet menevät yli nollan?

Tämä on bust-tilanne. Vuoro keskeytyy heti, mahdolliset jäljellä olevat tikat hylätään, ja pelaajan pisteet palaavat siihen pistemäärään, joka oli vuoron alussa. Sama pätee jos pisteet menevät 1:een (mahdoton lopettaa) tai 0:aan ilman tuplaa.

Mikä on suurin pistemäärä yhdellä vuorolla?

Suurin pistemäärä yhdellä heittovuorolla (3 tikkaa) on 180 pistettä – kolme tripla-20:tä. Yhdellä tikalla suurin osuma on 60 pistettä (tripla-20). Häränsilmä antaa 50 pistettä.

Mikä on yhdeksän tikan peli (9-darter)?

9-darter on 501-pelin teoreettinen minimimäärä tikkoja. Yleisin reitti on 7 × tripla-20 (420) + tripla-19 (57) + tupla-12 (24) = 501. Se on äärimmäisen harvinainen ammattilaiskilpailuissakin – PDC:n MM-kisoissa siitä maksetaan suuria bonuksia.

Mikä on Cricket-peli?

Cricket on dartsin toinen yleinen pelimuoto, jossa käytetään vain numeroita 15–20 ja häränsilmää. Pelaajan on avattava jokainen numero 3 osumalla ja kerättävä pisteitä avoimista numeroista ennen kuin vastustaja sulkee ne. Voittaja on ensimmäinen joka avaa kaikki numerot ja jolla on enemmän pisteitä.

Paljonko tikat painavat?

Tikat painavat tyypillisesti 18–30 grammaa. Säännöt sallivat 12–55 g. Aloittelijoille suositellaan 24–26 grammaa, ammattilaiset käyttävät usein 22–24 grammaa. Tikan pituus saa olla enintään 30,5 cm.

Miten pisteet aloitetaan ja arvotaan?

Aloitus arvotaan keskustaheitolla – molemmat heittävät yhden tikan ja häränsilmää lähemmäksi osunut aloittaa. Useamman pelin otteluissa voittaja aloittaa parittomat erät, vastustaja parilliset.

Voiko pelin lopettaa myös vähemmällä tikalla kuin kolmella?

Kyllä. Pelaaja voi lopettaa pelin millä tahansa tikallaan vuorosta. Esim. jos hänellä on 40 pistettä jäljellä ja ensimmäinen tikka osuu tupla-20:een, peli päättyy heti – kahta muuta tikkaa ei tarvitse heittää.

Lasketaanko pisteet jos tikka putoaa taulusta?

Ei. Tikan on pysyttävä kiinni taulussa heiton jälkeen, jotta pisteet lasketaan. Jos tikka pomppaa pois tai putoaa, osumaa ei lasketa. Tämä koskee myös tilannetta, jossa osuma irtoaa myöhemmin (esim. toinen tikka kolauttaa sen pois).

Muita baaripelin sääntöjä