Tammi on yksi maailman vanhimpia ja suosituimpia lautapelejä – pelin esiasteita on pelattu jo muinaisessa Egyptissä yli 3 000 vuotta sitten! Pelin nykyinen muoto kehittyi Ranskassa keskiajalla, jolloin se sai nimen ”jeu de dames” (daamien peli). Suomalainen nimi ”tammi” tulee tästä ranskalaisesta nimestä. Pelin idea on yksinkertainen mutta strateginen: kaksi pelaajaa kilpailevat 8×8-laudalla 12 nappulalla tavoitteena syödä vastustajan kaikki nappulat tai estää häntä liikkumasta. Tammi pelataan tavallisella shakkilaudalla, joten erillistä pelilautaa ei tarvita! Tällä sivulla käymme läpi tammen viralliset säännöt vaihe vaiheelta: alkuasetelma, nappuloiden liikkuminen, pakollinen syöminen, kuninkaaksi muuttuminen, ketjusyönnit, voittaminen sekä parhaat strategiat. Säännöt päivitetty 2026.
Mikä on tammi?
Tammi (kansainvälisesti tunnettu nimillä checkers, draughts tai dames) on kahden pelaajan strategialautapeli, jossa molemmilla pelaajilla on 12 nappulaa 8×8-laudalla. Pelin tavoitteena on syödä vastustajan kaikki nappulat tai estää häntä liikkumasta. Vaikka säännöt ovat yksinkertaiset, tammi tarjoaa syvällistä strategista haastetta – pelin ratkaiseminen vaati supertietokoneilta yli 18 vuotta laskenta-aikaa!
Tammen perusperiaate
- Kaksi pelaajaa, kummallakin 12 nappulaa eri värein
- Nappulat liikkuvat vain tummilla ruuduilla vinottain
- Vastustajan nappuloita syödään hyppäämällä niiden yli
- Päädyn saavutettuaan nappula muuttuu ”tammeksi” eli kuninkaaksi
- Voittaa pelaaja, joka syö kaikki vastustajan nappulat tai estää häntä liikkumasta
Pelilauta ja nappulat
8×8-shakkilauta
Tammi pelataan tavallisella shakkilaudalla, joka koostuu 64 ruudusta (8×8). Ruudut ovat vuorotellen vaaleita ja tummia. Kaikki pelitapahtumat tapahtuvat vain tummilla ruuduilla – vaaleille ruuduille ei saa siirtää nappuloita.
24 nappulaa (12 per pelaaja)
Pelissä on yhteensä 24 nappulaa: 12 vaaleaa ja 12 tummaa. Värit ovat tyypillisesti punainen ja valkoinen tai musta ja valkoinen. Nappulat ovat pyöreitä ja litteitä, kuin paksuja kolikoita.
Vasemmalla alakulmassa tumma ruutu
Pelilaudan oikea asetelma: vasen alakulma on aina tumma ruutu (pelaajan näkökulmasta). Tämä takaa, että pelitapahtumia voi tapahtua diagonaalisesti.
Ei oikeaa pelilautaa? Ei hätää!
Tammi voidaan pelata millä tahansa shakkilaudalla. Voit myös käyttää korvikkeita: kaksisävyistä paperia, ruutuvihkoa, kolikoita tai pieniä esineitä nappuloina. Peli on yksi helpoimmin järjestettäviä lautapelejä!
Hinta Suomessa
Tammipelisetin saa Suomessa 5–25 €: peruspelisetti (muovi) 5–10 €, puinen klassinen versio 15–25 €, hieno keräilijäversio 30–80 €. Saatavilla mm. Tokmannilta, Prismasta, Citymarketista, Verkkokauppa.com:sta ja lelukaupoista.
Yhdistelmäsetit yleisiä
Useimmat lautapelisetit ovat ”shakki + tammi” -yhdistelmiä – sama lauta toimii molempiin peleihin, mukana ovat sekä shakki- että tamminappulat. Tämä on tehokas tapa hankkia kaksi peliä yhdessä paketissa.
Alkuasetelma
Tammen alkuasetelma on aina sama:
12 nappulaa kolmella ensimmäisellä rivillä
Jokainen pelaaja asettaa 12 nappulaansa kolmelle ensimmäiselle rivilleen – eli laudan kolmelle alimmalle (tai ylimmälle) riville hänen näkökulmastaan.
Vain tummille ruuduille
Nappulat asetetaan vain tummille ruuduille – vaaleille ruuduille ei tule nappuloita. Tämä tarkoittaa, että 4 nappulaa per rivi × 3 riviä = 12 nappulaa per pelaaja.
Keskialue tyhjä
Laudan keskialueella (rivit 4 ja 5) on aluksi tyhjää. Tähän alueeseen pelaajat pyrkivät siirtämään nappuloitaan pelin kuluessa.
Asetelma symmetrisesti
Pelaajien asetelmat ovat peilikuvia toisistaan – molemmilla on sama nappuloiden määrä ja samanlainen sijoitus omalla puolellaan.
Pelin aloitus
Aseta lauta ja nappulat
Aseta shakkilauta pöydälle pelaajien väliin vasen alakulma tumma. Aseta 12 nappulaa per pelaaja kolmelle ensimmäiselle riville tummiin ruutuihin.
Päätä aloittaja
Pelin aloittaa tummien (mustien) nappuloiden pelaaja. Tämä on perinteinen sääntö – muista shakista, jossa valkoiset aloittavat. Vaihtoehtoisesti voi heittää nopalla tai sopia muuten.
Vuoro siirtyy vuorotellen
Pelaajat tekevät siirtoja vuorotellen – ensin musta, sitten valkoinen, sitten taas musta jne. Vuorollaan pelaajan on tehtävä tasan yksi siirto.
Voi luovuttaa tai ehdottaa tasapeliä
Vuorollaan pelaaja voi myös luovuttaa pelin tai ehdottaa tasapeliä. Tasapeli julistetaan, jos kumpikin pelaaja siihen suostuu. Yleensä tämä tapahtuu loppupelissä, kun voitto näyttää mahdottomalta.
Nappuloiden liikkuminen
Tavallinen nappula: vinosti yksi ruutu eteenpäin
Tavallinen nappula liikkuu yhden ruudun verran vinottain eteenpäin. Vain tummat ruudut sallittuja. Takaisinpäin liikkuminen ei ole sallittua ennen kuin nappula muuttuu kuninkaaksi.
Vain tyhjälle ruudulle
Nappula voi liikkua vain tyhjälle ruudulle. Et voi siirtää nappulaa ruudulle, jolla on jo nappula (oma tai vastustajan).
Vinottain – kaksi vaihtoehtoa
Tavallinen nappula voi siirtyä kahteen vinottaiseen suuntaan: vinosti vasemmalle eteen tai vinosti oikealle eteen. Suoraan tai sivulle ei voi.
Et voi hypätä omiesi yli
Et voi siirtää nappulaa toisen oman nappulasi yli – oma nappula tukkii reitin. Tämä on tärkeä strateginen seikka.
Tavallinen siirto vs. syönti
Pelaajan vuorolla on kaksi vaihtoehtoa:
- Tavallinen siirto: yksi ruutu vinottain eteenpäin tyhjälle ruudulle
- Syönti: hyppy vastustajan nappulan yli (pakollinen, jos mahdollinen)
Mikä on ”vinottain”?
Vinottain tarkoittaa diagonaalisesti eli viistottain. Tammessa pelataan vain tummia ruutuja pitkin – ja koska tummat ruudut yhdistyvät vain diagonaalisesti, kaikki liikkeet ovat automaattisesti diagonaalisia.
Pakollinen syöminen
Tammen tärkein erikoissääntö on pakollinen syöminen!
Mikä on syöminen?
Syöminen tapahtuu, kun nappula hyppää vastustajan nappulan yli vinottain tyhjälle ruudulle. Vastustajan nappula poistetaan laudalta. Tämä on vastine ”lyömiselle” muissa lautapeleissä.
Syömisen edellytykset
Syöminen vaatii kolme ruutua riviin diagonaalisesti:
- Sinun nappulasi nykyinen ruutu
- Vastustajan nappulan ruutu (vinottain edessäsi)
- Tyhjä ruutu vastustajan nappulan takana
SYÖMINEN ON PAKOLLISTA!
Tämä on tammen tärkein sääntö: jos voit syödä, sinun ON syötävä. Et voi tehdä tavallista siirtoa, jos syöminen on mahdollista. Tätä kutsutaan ”pakkosyönniksi”.
Useita vaihtoehtoja: pelaaja valitsee
Jos voit syödä useilla eri nappuloilla, saat valita, minkä syönnin teet. Esim. jos kahdella eri nappulallasi on syöntimahdollisuus, valitset, minkä käytät.
Useilla syöntipolkuilla: pelaaja valitsee
Yhdellä nappulalla voi olla useita syöntipolkuja (esim. vasemmalle tai oikealle vinottain). Saat valita, minkä polun käytät – mutta jonkin syönnin on tapahduttava.
Tavallinen nappula syö vain eteenpäin
Tavallinen nappula voi syödä VAIN vinottain eteenpäin – ei taaksepäin. Tämä rajoitus poistuu, kun nappulasta tulee kuningas.
Syönnin laiminlyönnin sanktio
Joissakin sääntöversioissa syönnin laiminlyönti johtaa ”huff” -sanktioon: vastustaja saa poistaa pelaajan oman nappulan laudalta. Useimmat modernit säännöt eivät käytä huff-sääntöä, vaan vaativat siirron tekemistä uudelleen.
Ketjusyönti (monihyppy)
Tammen jännittävin ja tehokkain liike on ketjusyönti:
Mikä on ketjusyönti?
Ketjusyönti tarkoittaa, että yhdellä nappulalla syödään useita vastustajan nappuloita peräkkäin samalla vuorolla. Jokainen syönti on erillinen hyppy diagonaalisesti vastustajan nappulan yli.
Ketjusyönti on PAKOLLINEN
Jos pelaaja voi jatkaa syömistä samalla nappulalla, hänen on tehtävä se. Ketjusyöntiä ei voi keskeyttää – kaikki mahdolliset syönnit on tehtävä.
Suunnan vaihtaminen sallittu
Ketjusyönnin aikana nappula voi vaihtaa suuntaa: ensin esim. vinosti vasemmalle, sitten vinosti oikealle. Tämä mahdollistaa monimutkaisia liikkeitä.
Useat polkuvaihtoehdot: pelaaja valitsee
Jos ketjusyönnillä on useita mahdollisia polkuja, pelaaja saa valita parhaan. Esim. yhdellä syönnillä voi syödä 2 nappulaa, toisella 4 – pelaaja saa valita.
Ennätys: kuusinkertaiset syönnit
Tammessa on mahdollista syödä jopa 6 nappulaa yhdellä ketjusyönnillä! Tämä vaatii hyvin järjestettyä asemaa, mutta on tehokkain mahdollinen siirto.
Ketjusyönti johtaa nopeasti voittoon
Yksi tehokas ketjusyönti voi kääntää pelin täysin. Aloittelijoiden kannattaa erityisesti varoa, etteivät jätä mahdollisuuksia ketjusyönneille.
Tammeksi muuttuminen
Pelin merkittävin ”ylennyssääntö” on tammeksi muuttuminen:
Vastustajan päätyriville pääsy
Kun pelaajan tavallinen nappula saavuttaa vastustajan puoleisen päätyrivin (eli laudan vastakkaisen reunan), siitä tulee ”tammi” eli ”kuningas”.
Merkkaaminen: kaksi nappulaa päällekkäin
Tammi merkitään asettamalla toinen samanvärinen nappula sen päälle. Tämä tekee tammesta selkeästi erottuvan tavallisista nappuloista.
Tammi voi liikkua TAAKSEPÄIN
Tämä on tammen suurin etu: kuningas saa liikkua vinottain sekä eteen- että taaksepäin. Tavallinen nappula voi liikkua vain eteenpäin – tammi joka suuntaan!
Tammi voi syödä taaksepäin
Tammi voi syödä vastustajan nappuloita myös taaksepäin. Tämä tekee siitä äärimmäisen vaarallisen pelin loppuvaiheessa.
Suomen versiossa: yksi ruutu kerrallaan
Suomalaisessa ja amerikkalaisessa tammessa kuningas liikkuu vain yhden ruudun kerrallaan (kuten tavallinen nappula). Kansainvälisessä tammessa kuningas voi liikkua niin pitkälle vinottain kuin haluaa!
Pääty syömällä – ei jatkoa
Erityissääntö: jos saavutat päädyn syömällä vastustajan nappulan, et saa jatkaa syömistä samalla vuorolla, vaikka mahdollisuus olisi. Vuoro päättyy aina, kun nappulasta tulee tammi.
Tammi on edelleen syötävissä
Vaikka tammi on tehokas, se voidaan silti syödä kuten tavallinen nappula! Tammi ei ole haavoittumaton – se voidaan syödä hyppäämällä sen yli.
Voittaminen ja pelin loppu
1. Syöt kaikki vastustajan nappulat
Yleisin voittotapa: vastustajalla ei ole enää yhtään nappulaa laudalla. Voitto on välitön.
2. Vastustaja ei voi liikkua
Toinen voittotapa: vastustaja ei voi tehdä laillisia siirtoja. Tämä tarkoittaa, että kaikki hänen jäljellä olevat nappulansa ovat tukittuja – joko reuna-asemissa, joissa siirto ei ole mahdollinen, tai oma nappula tukkii reitin.
Tasapeli mahdollinen
Tammessa on mahdollista päätyä tasapeliin: jos kumpikaan pelaaja ei voi voittaa, peli julistetaan tasapeliksi. Tämä tapahtuu yleensä, kun molemmilla on vain muutama tammi jäljellä eikä toinen voi jahdata toista.
40 siirtoa ilman syöntiä = tasapeli
Yleinen säännös: jos 40 vuoroa pelataan ilman syöntejä tai tavallisten nappuloiden liikettä, peli julistetaan tasapeliksi. Tämä estää loputtoman jahtaamisen.
Pelin pituus
Tammipeli kestää tyypillisesti 15–45 minuuttia. Aloittelijapelit nopeammin, kokeneet pelaajat käyttävät enemmän aikaa strategian hiomiseen. Turnauksissa on aikaraja per siirto.
Voitto vs. tasapeli vs. häviö
Pelin tulos:
- Voitto = vastustajan nappulat poistettu tai liikkuminen estetty
- Tasapeli = kumpikaan ei voi voittaa, sopimuksen mukaan
- Häviö = vastustaja syö kaikki nappulasi tai tukkii sinut
Strategia ja parhaat vinkit
1. Hallitse keskustaa
Tärkein strategia: vie nappulasi pelilaudan keskelle. Keskellä olevilla nappuloilla on enemmän liikkumisvaihtoehtoja ja niillä voi uhata vastustajaa monelta suunnalta.
2. Suojaa takarivisi
Älä siirrä takarivisi nappuloita liian aikaisin. Takarivi on tärkeä, koska se estää vastustajaa pääsemästä päätyriville (= tammen muodostaminen). Pidä mahdollisimman pitkään ainakin 2-3 nappulaa takarivissä.
3. Pyri tammeksi nopeasti
Tammi on huomattavasti vahvempi kuin tavallinen nappula. Yritä saada ensimmäinen tammi mahdollisimman aikaisin – etenkin pelin loppuvaiheessa tammi voi ratkaista pelin.
4. Vältä yksinäisiä nappuloita
Yksinäiset nappulat ovat helppoja syöntikohteita. Pidä nappulasi tukemassa toisiaan – kaksi nappulaa vierekkäin on vaikeampi syödä kuin yksittäinen.
5. Suunnittele monihyppyjä
Aseta nappulasi siten, että voit tehdä kaksois-, kolmois- tai jopa nelinkertaisia syöntejä. Yksi tehokas ketjusyönti voi muuttaa pelin kokonaan.
6. Älä ole liian aggressiivinen
Aloittelijat usein uhraavat liikaa nappuloita hyökätessään. Muista: tammessa nappuloiden määrä ratkaisee. Jos sinulla on enemmän nappuloita kuin vastustajalla, todennäköisesti voitat.
7. Pakota vastustaja epämukaviin siirtoihin
Yritä luoda asemia, joissa vastustajan on pakko tehdä huono siirto. Pakkosyöntiä voi käyttää tähän: jos pakotat vastustajan syömään huonosti sijoitetun nappulasi, voit asettaa hänet kompromissiin.
8. Loppupeli: hallitse keskustaa tammilla
Loppupelissä, kun nappuloita on vähän, tammien hallinta keskustassa on ratkaisevaa. Yritä saada vastustajan tammet reunoille, joissa niiden liikkumismahdollisuudet ovat rajoittuneita.
Yleiset virheet aloittelijoille
Virhe 1: Liian aikainen reuna-asema
Aloittelijat usein liikuttavat nappuloita reunoille välttääkseen syömisen, mutta reunalla on vähemmän liikkumismahdollisuuksia. Pyri keskelle.
Virhe 2: Takarivin hylkääminen
Aloittelijat liikuttavat takarivin nappuloita liian aikaisin. Takarivi on puolustuksen ydin – pidä ainakin osa nappuloista paikoillaan.
Virhe 3: Pakkosyönnin laiminlyönti
Joskus aloittelijat unohtavat, että syöminen on pakollista. Aina, kun voit syödä, sinun on syötävä! Vastustaja voi vaatia siirron uudelleen.
Virhe 4: Yksinäisten nappuloiden jättäminen
Yksinäiset nappulat ovat helppoja kohteita. Pidä nappulat ryhmissä – mieluummin liikuta useita yhdessä.
Virhe 5: Tammin jahti
Vastustajan tammi voi olla houkutteleva kohde, mutta jos jahtaat sitä loputtomasti, jätät omat nappulasi haavoittuviksi. Keskity oman pelisi tasapainoon.
Virhe 6: Nappuloiden uhraaminen ilman suunnitelmaa
Joskus on hyvä uhrata nappula isomman edun vuoksi (esim. ketjusyönnin avaaminen vastustajalle, joka pakottaa hänen tekemään huonon siirron). Mutta uhraukset vain selkeällä strategialla – ei sattumalta.
Virhe 7: Liian nopeat siirrot
Aloittelijat tekevät usein siirtoja liian nopeasti, ilman suunnitelua. Käytä aikaa ja suunnittele 2-3 siirtoa eteenpäin.
Virhe 8: Ketjusyöntien huomaamatta jättäminen
Aloittelijat eivät aina huomaa ketjusyöntimahdollisuuksia. Tarkista vuoron alussa, voiko jokin nappulasi tehdä monihypyn – se voi olla pelin ratkaiseva siirto.
Tammen muunnelmat maailmalla
Suomalainen tammi (8×8)
Standardi versio Suomessa: 8×8-lauta, 12 nappulaa per pelaaja. Kuningas liikkuu yhden ruudun kerrallaan. Pakkosyönti voimassa.
Amerikkalainen tammi (Checkers)
Lähes identtinen suomalaisen kanssa. Pelataan 8×8-laudalla, 12 nappulaa, kuningas liikkuu yhden ruudun. Suomessakin yleinen versio.
Englantilainen tammi (Draughts)
Britannian versio – 8×8-lauta, hyvin samanlaiset säännöt kuin amerikkalaisessa. Pieni eroavaisuus: tammi ei voi tehdä useita hyppyjä päätyrivin saavuttamisen jälkeen samalla vuorolla.
Kansainvälinen tammi (10×10)
Suosittu Euroopassa, etenkin Hollannissa, Ranskassa ja Venäjällä. 10×10-lauta, 20 nappulaa per pelaaja. Kuningas liikkuu vapaasti vinottain – jopa pitkiä matkoja kerrallaan! Strategisesti monimutkaisempi.
Kanadalainen tammi (12×12)
Suurin versio: 12×12-lauta, 30 nappulaa per pelaaja. Erittäin monimutkainen ja pitkäkestoinen peli. Suosittu Kanadassa, hieman muualla.
Kiinalainen tammi
HUOM: Vaikka nimi viittaa tammeen, tämä on TÄYSIN ERI peli! Tähdenmuotoinen lauta, 6 pelaajaa mahdollista, eri säännöt. Se ei ole Kiinasta lähtöisin – nimi on harhaanjohtava.
Tammen historia
Muinaisesta Egyptistä Eurooppaan
Tammen alkuperä juontaa juurensa muinaiseen Egyptiin yli 3 000 vuotta sitten. Egyptissä pelattiin samankaltaisia ”lautapelejä” linnojen seinissä ja temppeleissä. Pelin tarkat säännöt eivät ole tiedossa, mutta perusperiaate – nappuloiden liikuttaminen ruudukolla – oli jo silloin tunnettu.
Antiikin Kreikkalaiset ja Roomalaiset pelasivat samanlaisia pelejä. Bysantin valtakunnassa (n. 1100-luvulla) syntyi peli nimeltä ”alquerque” – espanjankielinen sana arabian alkuperältä – joka muistutti nykyistä tammea.
Ranskan ”jeu de dames”
Tammi sai nykyisen muotonsa Ranskassa keskiajalla. Nimi ”jeu de dames” (daamien peli) tulee siitä, että peli oli erityisesti naisten suosiossa, kun taas shakkia pelasivat enimmäkseen miehet. Suomalainen nimi ”tammi” on käännös ranskan ”dame” -sanasta.
Tammi Suomessa
Tammi tuli Suomeen länsimaisen lautapeliperinteen mukana 1800-luvulla. Se on yhä yksi suosituimpia perhepelejä Suomessa, ja sitä myydään lähes kaikissa lelukaupoissa ja marketeissa.
Tammi tietokoneella
Vuonna 2007 Albertan yliopiston tutkijat ratkaisivat tammen matemaattisesti. He osoittivat, että täydellisesti pelattu tammi-peli päättyy aina tasapeliin. Laskennassa käytettiin yli 200 tietokonetta, jotka työskentelivät lähes 20 vuotta. Tämä tekee tammesta monimutkaisimman täysin ratkaistun pelin – siinä on noin 5 × 10²⁰ mahdollista asemaa!
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on tammi?
Tammi on kahden pelaajan strategialautapeli, jossa molemmilla on 12 nappulaa 8×8-laudalla. Tavoitteena on syödä vastustajan kaikki nappulat tai estää häntä liikkumasta. Pelin alkuperä on muinaisessa Egyptissä, ja nykyinen muotonsa kehittyi Ranskassa keskiajalla. Suomalainen nimi tulee ranskan sanasta ”dame”.
Voiko tammen pelata shakkilaudalla?
Kyllä – tammi pelataan tavallisella 8×8-shakkilaudalla! Pelitapahtumat tapahtuvat vain tummilla ruuduilla. Suuri osa lautapelisetistä on yhdistelmäversioita ”shakki + tammi”, joissa sama lauta ja eriliset nappulat sisältyvät pakkaukseen. Voit myös käyttää korvikkeita kuten ruutuvihkoa ja kolikoita.
Kuinka monta nappulaa pelaajille jaetaan?
Suomalaisessa ja amerikkalaisessa tammessa jokaisella pelaajalla on 12 nappulaa, jotka asetetaan kolmelle ensimmäiselle riville (vain tummille ruuduille). Yhteensä laudalla on 24 nappulaa pelin alussa. Kansainvälisessä versiossa (10×10) nappuloita on 20 per pelaaja, kanadalaisessa (12×12) 30 per pelaaja.
Miten tammessa siirretään nappuloita?
Tavallinen nappula liikkuu yhden ruudun verran vinottain eteenpäin tummille ruuduille. Takaisinpäin liikkuminen ei ole sallittua ennen kuin nappulasta tulee tammi (kuningas). Nappula voi liikkua vain tyhjälle ruudulle.
Mitä pakollinen syöminen tarkoittaa?
Tammen tärkein erikoissääntö: jos voit syödä vastustajan nappulan, sinun ON syötävä se. Et voi tehdä tavallista siirtoa, jos syöminen on mahdollista. Syöminen tapahtuu hyppäämällä vinottain vastustajan nappulan yli tyhjälle ruudulle. Jos voit syödä useilla nappuloilla, saat valita.
Mitä ketjusyönti tarkoittaa?
Ketjusyönti tarkoittaa, että yhdellä nappulalla syödään useita vastustajan nappuloita peräkkäin samalla vuorolla. Kaikki mahdolliset syönnit on tehtävä – ketjusyöntiä ei voi keskeyttää. Suunnan vaihtaminen on sallittu. Yhdellä ketjusyönnillä voi syödä jopa 6 nappulaa!
Mitä tarkoittaa tammeksi muuttuminen?
Kun tavallinen nappula saavuttaa vastustajan päätyrivin, siitä tulee ”tammi” eli ”kuningas”. Tammi merkitään asettamalla toinen samanvärinen nappula sen päälle. Tammi voi liikkua vinottain sekä eteen- että taaksepäin – sekä syödä molempiin suuntiin. Suomalaisessa tammessa kuningas liikkuu vain yhden ruudun kerrallaan.
Mitä eroa on suomalaisella ja kansainvälisellä tammella?
Suurimmat erot: Suomalainen / amerikkalainen tammi pelataan 8×8-laudalla 12 nappulalla, kuningas liikkuu yhden ruudun kerrallaan. Kansainvälinen tammi (10×10) käyttää 20 nappulaa per pelaaja, ja kuningas liikkuu vapaasti vinottain jopa pitkiä matkoja. Kansainvälinen versio on strategisesti monimutkaisempi.
Kuka aloittaa tammipelin?
Pelin aloittaa perinteisesti tummien (mustien) nappuloiden pelaaja – vastoin shakin perinnettä, jossa valkoinen aloittaa. Vaihtoehtoisesti voit heittää nopalla tai sopia muusta tavasta. Vuorot vaihtelevat vuorotellen pelaajien välillä.
Miten tammipelin voittaa?
Voitto tapahtuu kahdella tavalla: (1) syöt kaikki vastustajan nappulat, tai (2) vastustaja ei voi tehdä laillisia siirtoja (kaikki nappulat tukittu tai liikkumaton). Peli voi myös päättyä tasapeliin, jos kumpikaan ei voi voittaa (yleensä loppupelissä, kun nappuloita on vähän).
Voiko tammen pelin ratkaista?
Kyllä – tammi on matemaattisesti ratkaistu peli! Vuonna 2007 Albertan yliopiston tutkijat osoittivat, että täydellisesti pelattu 8×8-tammi päättyy aina tasapeliin. Tutkimuksessa käytettiin yli 200 tietokonetta lähes 20 vuoden ajan. Tämä ei kuitenkaan vähennä pelin viehätystä – ihmiset eivät pelaa täydellistä peliä!
Voiko tammin pelata netissä?
Kyllä – tammia voi pelata useissa netti- ja mobiilisovelluksissa. Suosittuja: Pelikone.fi, Lautapelit.fi, Poki, Valtias.fi. Voit pelata tekoälyä vastaan eri vaikeustasoilla tai haastaa muita ihmispelaajia reaaliaikaisesti. Useimmat ovat ilmaisia.
Sopiiko tammi lapsille?
Kyllä – tammi on erinomainen lasten peli! Sopii noin 6+ -vuotiaille. Säännöt ovat yksinkertaiset (mutta strategia syvällinen), ja peli kehittää loogista ajattelua, suunnittelutaitoja ja kärsivällisyyttä. Hyvä porttipeli muiden klassikkolautapelien (kuten shakin) maailmaan.