Kimble on yksi Suomen rakastetuimpia perhepelejä – sukupolvelta toiselle siirtyvä klassikko, jota on myyty Suomessa yli miljoona kappaletta vuodesta 1967 alkaen! Pelin tunnusmerkki on ”Pop-O-Matic” -nopanheitin, jonka kupua painamalla noppa pyörähtää muovikuvun sisällä – pelaajien kestosuosikki tai ärsyttävä ”plop-plop” -ääni. Pelin idea on yksinkertainen: jokainen pelaaja yrittää saada kaikki 4 pelinappulaansa ensimmäisenä takaisin maaliin (kotipesään) kiertämällä pelilaudan myötäpäivään. Matkalla voi ”syödä” vastustajan nappuloita – ne palaavat takaisin lähtöruutuun! Kimble on Tactic Gamesin Porissa valmistama peli, joka perustuu amerikkalaiseen ”Trouble” -peliin ja kauempana ajassa Intian kansallispeliin Pachisiin. Tällä sivulla käymme läpi Kimblen viralliset säännöt vaihe vaiheelta. Säännöt päivitetty 2026.
Mikä on Kimble?
Kimble on klassikko-perhelautapeli, jossa 2-4 pelaajaa kilpailevat siitä, kuka saa ensimmäisenä kaikki neljä pelinappulaansa kotipesään (maaliin). Pelin tunnusmerkki on keskellä pelilautaa oleva ”Pop-O-Matic” -nopanheitin – muovikupu, jonka sisällä noppa ”pomppaa” kun kupua painetaan.
Kimblen tavoite
Pelin tavoite on yksinkertainen mutta jännittävä:
- Aloita kaikki 4 nappulaa kotipesässä
- Saa nopalla luku 6 päästäksesi liikkeelle
- Liikuta nappuloita myötäpäivään pelilaudan ympäri nopan silmäluvun mukaan
- Yritä saada kaikki 4 nappulaa maaliin (kotipesään) ennen vastustajia
- Voi ”syödä” vastustajan nappuloita matkalla – ne palaavat takaisin kotipesään!
Pelin sisältö
🎯 Pelilauta
Värikäs neliömäinen pelilauta, jonka kulmissa on 4 kotipesäaluetta (jokaiselle pelaajalle oma väri). Laudan keskellä on Pop-O-Matic-noppakupu. Reunalla kulkee kierrettävä rata, joka palautuu kotipesien alueisiin.
🔵 16 pelinappulaa (4 väriä)
Pelissä on yhteensä 16 muovinappulaa: 4 kappaletta jokaisessa neljässä värissä (yleensä punainen, sininen, keltainen, vihreä). Jokainen pelaaja saa yhden värin = 4 nappulaa.
🎲 Pop-O-Matic-noppakupu
Kimblen tunnusmerkki! Muovikuvun sisällä on noppa. Kun painat kupua, noppa pomppaa ilmaan ja pyörii ennen pysähtymistä uuteen silmälukuun. Tämä mekanismi:
- Estää nopan katoamisen
- Tekee tyypillisen ”plop-plop” äänen
- Sopii pikkulapsille (ei voi sotkea noppaa)
📋 Sääntövihko
Pakkauksessa säännöt suomeksi. Tactic Games on julkaissut säännöt myös kimble.fi -sivuilla, ja PDF-version voi ladata heidän sivuiltaan.
📦 Pelipakkauksen koko
Tyypillinen Kimble-pakkaus on noin 25×25 cm kokoinen, painoltaan kevyt ja helppo kuljettaa mukana. Sopii hyvin matkalle, mökille tai lasten huoneeseen.
♻️ Ekologisesti valmistettu
Tactic Games on uudistanut Kimblen valmistuksen 2010-luvulla – nykyiset Kimblet käyttävät kierrätysmuoveja ja vähemmän pakkausmateriaalia. Suomessa valmistettu = vähäisempi hiilijalanjälki.
Pelin valmistelu
Aseta pelilauta pöydälle
Aseta pelilauta tasaiselle pöydälle kaikkien pelaajien ulottuville. Kupula keskellä, kotipesät kulmissa.
Jaa nappulat pelaajille
Jokainen pelaaja valitsee oman värinsä (punainen, sininen, keltainen tai vihreä). Pelaaja ottaa 4 oman värinsä nappulaa ja asettaa ne omalle kotipesäalueelleen.
Päättäkää aloittaja
Yleisin tapa: jokainen pelaaja painaa Pop-O-Matic-kupua kerran, ja korkeimman luvun saanut aloittaa pelin. Tasapelitilanteessa nopalla heitetään uudelleen.
2 pelaajan peli
Jos pelaajia on vain 2, voitte pelata kahdella joukkueella – kummallakin pelaajalla on 2 väriä (8 nappulaa). Vaihtoehtoisesti pelataan vain 4 nappulalla per pelaaja, kuten tavallisesti.
Vuorot kiertävät myötäpäivään
Pelivuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Tämä on Kimblen perusrytmi – kaikki tapahtuu myötäpäivään: pelivuorot, nappuloiden liikkuminen, jne.
Pelin aloitus – kuusosen säännöt
1. Sinun on saatava 6 päästäksesi liikkeelle
Pelin alussa kaikki nappulasi ovat kotipesässä. Et voi siirtää nappulaa pelilaudalle, ennen kuin painat Pop-O-Matic-kuvun ja saat luvun 6! Tämä voi viedä useita yrityksiä – pelin alku voi olla turhauttava.
2. Painaminen vuorollasi
Vuorollasi painat kupua kerran. Jos saat luvun 1-5 etkä voi siirtää nappulaa (kaikki vielä kotipesässä), vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Yritä uudelleen seuraavalla vuorollasi.
3. Kuusinen = lähtöruutuun
Kun saat luvun 6, voit siirtää yhden nappulasi kotipesästä lähtöruutuun – joka on omanvärinen ympyrä laudan reunalla, kotipesäsi vieressä.
4. Lisävuoro kuusesta
Tärkeä sääntö: jokaisen kuusosen jälkeen saat painaa kupua uudelleen! Tämä antaa nopealle pelaajalle suuren edun – yhdellä vuorolla voi liikkua jopa 12 askelta tai enemmän.
5. Vastustaja lähtöruudussa = syöty!
Jos saat 6:n ja vastustajan nappula on jo sinun lähtöruudussasi, vastustajan nappula palaa takaisin kotipesään! Tämä on hauska tapa ”syödä” vastustaja jo pelin alussa.
6. Uusi vai liikuta vanhaa?
Kun saat 6:n ja sinulla on jo nappula laudalla, voit valita:
- Vaihtoehto A: Tuoda uuden nappulan lähtöruutuun (saat samalla lisävuoron painaa kupua uudelleen siirtääksesi sitä)
- Vaihtoehto B: Liikuttaa jo laudalla olevaa nappulaa 6 askelta eteenpäin (sitten saat lisävuoron)
Nappuloiden liikkuminen
Myötäpäivään pelilaudan ympäri
Kaikki nappulat liikkuvat myötäpäivään pelilaudan reunaa pitkin. Noppa määrää askelten määrän – tasan noppaluvun verran, ei vähempää eikä enempää.
Kaikki ympyrät lasketaan
Liikkumisessa kaikki ympyrät lasketaan, riippumatta siitä, ovatko ne tyhjiä tai sisältävät jonkun nappulan. Esimerkiksi jos saat 4 ja seuraavissa ruuduissa on omia tai vastustajan nappuloita, ohitat ne ja päädyt 4. ympyrään.
Useita nappuloita laudalla
Kun pelaajalla on useita nappuloita pelilaudalla, hän voi valita, mitä haluaa siirtää. Tämä on yksi Kimblen vähäisistä strategisista valinnoista – mutta tärkeä valinta!
Voi jättää siirtämättä
Erityissääntö: pelaaja voi jättää nappulan siirtämättä, jos hän katsoo sen olevan eduksi. Esim. jos liikkuminen tarkoittaisi oman nappulan asettamista syömäuhkaan.
Et voi laskeutua omalle nappulalle
Tärkeä sääntö: et voi laskeutua omalle nappulallesi – tähän liittyy ainoastaan tuplaaminen (joka on oikeasti vanha ja ei-virallinen erikoissääntö, ks. alla).
Pelaaja painaa kupua, ei ”heitä”
Tärkeä yksityiskohta: noppaa ei heitetä – kupua painetaan, ja sisällä oleva noppa pyörähtää itse ympäri. Tämä on Pop-O-Matic-mekanismin idea. Joillakin pelaajilla on harhaluulo, että nopalla on oma ”heitto”.
Vastustajan nappulan syöminen
Mikä on syöminen?
Kimblen jännittävin osa! Jos siirrät nappulasi ruutuun, jossa on jo vastustajan nappula, vastustajan nappula palaa takaisin kotipesäänsä! Kierros alkaa siltä osin alusta.
Syöminen on ”automaattista”
Syöminen tapahtuu automaattisesti, kun nappula laskeutuu vastustajan nappulan päälle. Pelaaja ei voi jättää syömättä – jos liikut sopivan luvun, vastustajan nappula menee kotipesään.
Esimerkki syömisestä
Skenario: Sinulla on punainen nappula ruudussa 5. Saat nopalla 4. Liikut ruutuun 9. Ruudussa 9 on sininen nappula → siniset menevät takaisin kotipesäänsä! Sinun nappulasi jää ruutuun 9.
Vain yksi nappula syödään kerrallaan
Yhdellä siirrolla voi syödä korkeintaan yhden nappulan – sen, johon laskeudut. Et syö nappuloita, joiden yli ohitat matkalla.
Strateginen merkitys
Syöminen hidastaa vastustajaa huomattavasti – he joutuvat aloittamaan kierroksen alusta sen nappulan osalta. Tämä on Kimblen tärkein strateginen elementti.
Maaliin matkalla = turvallisuus
Kun nappula on saavuttanut oman maalisuoran (laudan viimeinen kotipesäalue 4 ruutua), sitä ei voi enää syödä! Vastustajien on luovuttava sen jahtaamisesta.
Tuplaaminen, triplaaminen, quatraaminen
Joissakin Kimblen muunnelmissa pelataan ”tuplaussäännöillä” – tämä lisää pelin strategista syvyyttä:
Mikä on tuplaaminen?
Tuplaaminen tarkoittaa, että pelaaja saa kaksi omaa nappulaansa samaan ruutuun. Esimerkiksi liikut nappulan ruutuun, jossa jo on toinen oma nappulasi.
Tupla = vahva muodostelma
Kun sinulla on tupla (2 nappulaa samalla ruudulla):
- Vastustaja ei voi syödä niitä – tupla on suojattu
- Vastustajan nappula ei voi ohittaa tuplaa, jos noppa antaa juuri tuplan ruudun tasolla
- Liikkuvat yhdessä seuraavalla siirrolla
Triplaaminen ja quatraaminen
Sama logiikka jatkuu:
- Tripla: 3 nappulaa samassa ruudussa – vielä vahvempi
- Quattra: Kaikki 4 nappulaa yhdessä – täydellinen suojaus, mutta vaikea liikutella!
Viralliset säännöt vs lisäsäännöt
Tärkeä huomautus: tuplaaminen ei ole virallinen Kimblen sääntö Tactic Gamesin sääntövihkossa! Se on perinteinen lisäsääntö, jota monet pelaajat käyttävät. Sopi joukkueena ennen pelin alkua, käytetäänkö tuplaussääntöjä.
Korottaminen (lisäsääntö)
Toinen lisäsääntö: ”korottaminen”. Jos sinun kotipesäsi on tyhjä ja kaikilla muilla on vähintään yksi nappula maalissa, kuusosella voit tuoda kaikilta yhden nappulan maalista takaisin kotipesään. Oma nappulasi laitetaan lähtöruutuun. Tämä lisää pelin loppuvaiheen jännitystä!
Strateginen päätös
Tuplaaminen on strateginen päätös – pidätkö nappulat erillään (nopeampaa liikkumista, mutta haavoittuvampi) vai yhdessä (turvallinen mutta hidas)? Hyvä Kimblepelaaja osaa tasapainottaa molemmat strategiat.
Maaliin pääseminen
Pelilaudan kierros = maalisuoralle
Kun pelaajan nappula on kiertänyt koko pelilaudan takaisin omaan kotipesäalueeseen, se siirtyy maalisuoralle – 4 ympyrän muodostama suora ennen lopullista maalia.
Maalisuoran 4 paikkaa
Maalisuoralla on 4 numeroitua paikkaa: 1, 2, 3 ja 4. Saat siirtää nappulasi siihen paikkaan, joka vastaa nopan silmälukua:
- Saat nopalla 1 → siirrät nappulasi paikkaan 1
- Saat nopalla 2 → siirrät nappulasi paikkaan 2
- Saat nopalla 3 → siirrät nappulasi paikkaan 3
- Saat nopalla 4 → siirrät nappulasi paikkaan 4 (= MAALISSA!)
Tasaluku pakollinen maaliin
Tärkeä sääntö: maalisuoran ympyrään pääsee vain täsmälleen tarvittavalla silmäluvulla! Jos saat suuremman luvun kuin tarvitset, et voi liikkua – joudut odottamaan seuraavaa vuoroasi.
Esimerkki maaliin pääsystä
Tilanne: Nappulasi on ruudussa 38, ennen maalisuoraa. Saat nopalla 6 → siirryt ruutuun 44 = ensimmäinen maalisuoran paikka (nro 1). Seuraavalla vuorolla saat 1 → siirryt paikkaan 2. Saat 2 → paikkaan 4 (MAALI!). Tarvitset siis täsmälliset siirrot loppuun saakka.
Maalisuoralla turvassa
Hyvä uutinen: maalisuoralla nappulaa ei voi enää syödä! Pääset turvassa loppumatkan. Vastustajien ainoa toivo on saada omat nappulansa nopeammin maaliin.
Voitto: kaikki 4 maalissa
Pelin voittaa pelaaja, joka saa kaikki 4 nappulaansa maaliin ensimmäisenä! Kimble on lopussa kuin pikajuoksu – jokainen nopanheitto voi olla ratkaiseva.
Strategia ja parhaat vinkit
1. Pyri saamaan kuusiset nopeasti
Kimble on onnenpeli, mutta voit lisätä mahdollisuuksiasi: paina kupua reippaasti jokaisella vuorolla. Joskus paineluvoima vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti noppa pysähtyy.
2. Pidä useita nappuloita liikkeessä
Yritä saada nopeasti useita nappuloita pelilaudalle. Mitä enemmän nappuloita on liikkeessä, sitä enemmän strategisia valintoja sinulla on. Yhden nappulan strategia on huono.
3. Pidä nappulat lähekkäin
Tehokas strategia: pidä omat nappulat lähekkäin pelilaudalla. Tämä toimii suojauksena – vastustajien on uhkaavampaa ohittaa kahta vierekkäistä nappulaasi yhden sijaan.
4. Syö, kun voit!
Syö vastustajan nappula aina, kun siihen on mahdollisuus! Yksi syöty nappula voi viedä 5-15 vuoroa kilpailijaltasi – todella tuhoisaa heidän kannaltaan.
5. Vältä yksinäistä etenemistä
Älä lähetä yksinäistä nappulaa vastustajan jouhojen läpi! Yksittäinen nappula on helpoin syödä. Mieluummin etene useilla nappuloilla yhtä aikaa.
6. Käytä lähtöruutua suojana
Hyvä taktiikka: jätä yksi nappula lähtöruutuun – jos vastustaja saavuttaa lähtöruutusi 6:lla, oma nappulasi suojaa. Vastustaja voi syödä sen, mutta sinä saat sitten siirtää uuden nappulan ulos.
7. Loppuvaihe – tarkat luvut
Maalisuoran loppupäässä vain tarkat luvut auttavat. Suunnittele matkasi siten, että saat sopivat luvut. Joskus on parempi siirtää eri nappulaa, jos noppa antaa ”vääränlaisen” luvun.
8. Älä turhaudu
Kimble on onnenpeli! Et voi voittaa, jos noppa ei suosi. Älä turhaudu – jokaisella pelaajalla on omat onnenhetkensä. Pelin hauskuus tulee jännityksestä, ei pelkästään voitosta.
Kimblen muunnelmat ja eri versiot
Kimble (klassinen)
Standardi versio: 2-4 pelaajaa, 4 nappulaa per pelaaja, Pop-O-Matic-noppakupu. Suomen myydyin lautapeli – yli miljoona kappaletta vuodesta 1967.
Kombat Kimble
Strateginen muunnelma! Kun nappulat kohtaavat samalla ruudulla, seuraa ”taistelu”: molemmat painavat kupua, hyökkääjä saa +2 ja puolustaja +1, pienempi luku menettää nappulan. Lisää tuhoa peliin!
Kimble Junior
Lapsille suunnattu helpompi versio. Sopii 3-6 -vuotiaille. Vähemmän nappuloita ja nopeampi peli. Hyvä tapa esitellä lautapelit pienille lapsille.
Kimble teemaversiot
Tactic on julkaissut useita teemaversioita: Disney Kimble (Frozen, Mikki Hiiri jne.), Angry Birds Kimble, Star Wars Kimble. Sama peli, eri kuvitus.
Trouble (USA)
Kimblen kansainvälinen ”alkuperäinen” versio. Sama peli, julkaisi Kohner Brothers vuonna 1965. Tactic ostaa Kimblen valmistusoikeudet 1967. Kansainvälisesti tunnettu nimi.
Pachisi (Intia)
Kimblen kaukainen esi-isä – Intian kansallispeli, joka on yli 2000 vuotta vanha. Sama peruselementti: nappulat kiertävät pelilaudan ympäri. Englantilainen versio: Ludo. Saksalainen: Mensch ärgere Dich nicht.
Pelin historia
Tactic Games Pori 1967
Kimble syntyi vuonna 1967 Porissa, kun Heljakat-perhe osti pelin valmistusoikeudet amerikkalaiselta Kohner Brothersilta. Trouble oli julkaistu USA:ssa vuonna 1965, ja Heljakat näkivät siinä potentiaalia myös Suomessa.
Pelin nimi ”Kimble” tulee tuolloin suositun TV-sarjan ”Takaa-ajettu” (The Fugitive) päähenkilön Richard Kimblen mukaan. Sarja oli erittäin suosittu Suomessa, ja peli markkinoitiin ”suomalaisena takaa-ajopelinä”.
Tacticista Suomen suurin lautapelivalmistaja
Heljakat perustivat Tacticin Kimblen valmistamiseksi. Tästä autotallifirmasta on sittemmin kehittynyt Suomen suurin lautapelivalmistaja, joka tuottaa nykyäänkin pelejä useita maita varten. Tactic on edelleen Heljakka-perheen johtama.
Yli miljoona myytyä kappaletta
Vuoteen 2003 mennessä Kimblejä oli myyty yli miljoona kappaletta Suomessa. Tämä on huikea luku 5 miljoonan asukkaan maassa! Kimble on todennäköisesti yksi eniten myytyjä lautapelejä Suomen historiassa.
Pachisin pitkä historia
Kimblen perimmäinen esi-isä, Pachisi (tai Patsisi), on yli 2000 vuotta vanha Intian kansallispeli. Peli on inspiroinut lukemattomia länsimaisia muunnelmia: Ludo (Englanti), Mensch ärgere Dich nicht (Saksa), Parcheesi (USA), Kotipeli (Suomi). Kimble on pelin nykyaikaisin versio.
Mistä Kimblen saa?
Suomalaiset jälleenmyyjät
Kimble on saatavilla käytännössä jokaisessa suomalaisessa lelukaupassa ja marketissa: Prisma, Citymarket, K-Citymarket, S-Market, Tokmanni, Verkkokauppa.com, Adlibris, Lekolar, Hobby Hall, Suomalainen Kirjakauppa.
Hinta Suomessa
Hintaluokat:
- Klassinen Kimble: 15-25 €
- Kimble Junior: 15-20 €
- Teemaversiot (Disney, Angry Birds): 20-30 €
- Kombat Kimble: 20-25 €
Tactic Shop
Tactic Gamesin oma verkkokauppa (tactic.net) tarjoaa kaikki Kimblen versiot ja muut tuotteet. Suoraan valmistajalta = laajin valikoima.
Käytetyn pelin osto
Käytettyjä Kimblejä saa kirpputoreilta, Tori.fi:stä ja Facebook Marketplacesta 5-10 € hintaan. Tarkista, että kaikki nappulat ovat tallessa (16 kpl) ja Pop-O-Matic-kupu toimii.
Lahjaehdotuksena
Kimble on klassinen lahja: synttäreille, jouluksi, lasten kummilahjaksi, mökille. Sopii kaikenikäisille (4-vuotiaista isovanhempiin) ja kestää useita pelikertoja.
Suomalainen valmistus = ekologisempi
Kimblet valmistetaan edelleen Tactic Gamesin tehtaassa Porissa. Suomalainen valmistus tarkoittaa vähäisempää hiilijalanjälkeä verrattuna ulkomailta tuotaviin peleihin.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Kimble?
Kimble on klassinen suomalainen perhepeli, jossa 2-4 pelaajaa kilpailevat siitä, kuka saa ensimmäisenä kaikki 4 pelinappulaansa kotipesään (maaliin). Pelin tunnusmerkki on Pop-O-Matic-noppakupu. Kimble on ilmestynyt Suomessa vuonna 1967 ja sitä valmistaa Tactic Games Porissa. Yli miljoona kappaletta myyty Suomessa!
Kuinka monta pelaajaa Kimblessä voi olla?
Kimblessä on tilaa 2-4 pelaajalle. Jokaiselle pelaajalle on oma värisarja (punainen, sininen, keltainen tai vihreä). Jos pelaajia on vain 2, voitte pelata kahdella joukkueella – kummallakin pelaajalla 2 väriä (8 nappulaa). Optimaalinen pelaajamäärä on 4 pelaajaa.
Mitä tarvitaan kotipesästä lähtemiseen?
Kotipesästä pelilaudalle pääsee vain saamalla nopalla luvun 6. Kun saat 6:n, voit siirtää nappulasi lähtöruutuun. Lisäksi saat painaa kupua uudelleen jokaisen 6:n jälkeen. Pelin alussa kuusosen odottaminen voi viedä useita yrityksiä – tämä on osa pelin jännitystä.
Mitä syöminen tarkoittaa Kimblessä?
Syöminen tarkoittaa, että siirrät nappulasi ruutuun, jossa on jo vastustajan nappula. Vastustajan nappula palaa takaisin kotipesäänsä ja joutuu aloittamaan kierroksen alusta. Tämä on Kimblen jännittävin elementti – yksi syöty nappula voi viedä 5-15 vuoroa vastustajalta!
Mitä tuplaaminen tarkoittaa?
Tuplaaminen tarkoittaa, että pelaaja saa kaksi (tai useampaa) omaa nappulaansa samaan ruutuun. Tupla on suojattu syömiseltä – vastustaja ei voi laskeutua tuplaruutuun. Tämä on perinteinen lisäsääntö, ei virallinen Tacticin sääntö. Sopikaa joukkueena ennen pelin alkua, käytetäänkö tuplaussääntöjä.
Miten Kimblessä voitetaan?
Kimblessä voittaa pelaaja, joka saa kaikki 4 nappulaansa maaliin (kotipesän loppuruutuihin) ensimmäisenä. Kierrettyään pelilaudan, nappulat siirtyvät maalisuoralle (4 numeroitua paikkaa), ja maaliin pääsee vain tasaluvulla. Loppupelissä tarvitaan tarkat noppaluvut.
Sopiiko Kimble lapsille?
Kyllä – Kimble on erinomainen lasten peli! Sopii 4+ -vuotiaille. Säännöt ovat yksinkertaiset, ja Pop-O-Matic-noppakupu sopii pikkulapsille (ei voi sotkea noppaa). Kimble Junior on saatavilla 3-vuotiaille ja vanhemmille lapsille. Peli on hyvä tapa harjoitella vuorottelua ja lukujen tunnistamista.
Miksi pelin nimi on ”Kimble”?
Kimble nimettiin tuolloin suositun TV-sarjan ”Takaa-ajettu” (The Fugitive) päähenkilön Richard Kimblen mukaan. Sarja oli 1960-luvulla erittäin suosittu Suomessa, ja peli markkinoitiin ”suomalaisena takaa-ajopelinä”. Nimi vakiintui ja peli tunnetaan edelleen Kimblenä.
Mistä Kimble on alunperin lähtöisin?
Kimble perustuu amerikkalaiseen ”Trouble” -peliin, jonka Kohner Brothers julkaisi vuonna 1965. Heljakat-perhe osti valmistusoikeudet ja toi pelin Suomeen 1967. Kauempana ajassa Kimblen esi-isä on Intian kansallispeli Pachisi, joka on yli 2000 vuotta vanha. Pelillä on monia länsimaisia muunnelmia: Ludo, Mensch ärgere Dich nicht, Parcheesi.
Voiko Kimblen pelata ilman Pop-O-Matic-kupua?
Kyllä – tarvitsette vain tavallisen nopan. Pelin säännöt toimivat samalla tavalla, mutta menetät tunnusomaisen ”plop-plop” -äänen ja Pop-O-Matic-mekanismin viehätyksen. Kupu on osa Kimblen identiteettiä, mutta tekninen elementti vain – peli toimii myös ilman.
Onko Kimble taitopeli vai onnenpeli?
Kimble on enimmäkseen onnenpeli. Nopan silmäluvut ratkaisevat lopulta voittajan. Strategista valintaa on vain hieman: mitä nappulaa siirrät, milloin syöt vastustajan, milloin pelaat varovaisesti. Vaikka taitavalla pelaajalla on pieni etu, hyvällä tuurilla aloittelijakin voi voittaa. Tämä on osa pelin viehätystä – kaikilla on mahdollisuus.
Voiko Kimblen pelata netissä?
Kyllä – Kimblestä on saatavilla useita digitaalisia versioita: Tactic Gamesin oma ”Kimble App”, verkkosivustojen Kimble-pelit (esim. ristiseiska.fi, ilmaisetpelit.io), ja vastaavia ”Trouble” -pelejä mobiilisovelluksina. Voit pelata yksin tekoälyä vastaan tai netissä muiden pelaajien kanssa.
Mitä eroa on Kimblen ja Trouble:n välillä?
Käytännössä ei mitään eroa – Kimble on Suomen lisensoitu versio amerikkalaisesta Troublesta. Pelilauta on hieman erilainen ja nimi tietysti, mutta säännöt ja pelimekaniikka ovat identtiset. Kimble on Tactic Gamesin Suomen jakelu Pop-O-Matic -pelistä. Vuosikymmenten aikana Kimble on saanut omaa identiteettiä Suomessa.